Домино

Домино

—

Соединяйте костяшки в режимах Classic и All Fives. Интерфейс на английском.

Загрузка игры…

    Домино

    Об игре

    Логические игры

    Играйте в домино онлайн: классический режим и All Fives, быстрые матчи, комнаты для друзей и игра с компьютером. Интерфейс на английском.

    Как играть

    Приставляйте костяшку к открытому концу цепочки с таким же числом. Если подходящей костяшки нет, используйте предложенное игрой действие: добор или пропуск. Классический матч идёт до 100 очков, All Fives - до 150. В All Fives очки зависят от суммы открытых концов. Можно выбрать соперника через быстрый матч или пригласить друга.

    Совет для начала

    Сохраняйте в руке разные числа, чтобы иметь больше вариантов хода. В All Fives заранее считайте сумму концов после постановки костяшки.

    Два способа читать одну цепочку

    Домино на Arcajoy рассчитано на матч двух игроков. В Classic вы следите за подходящими концами и остатком руки; в All Fives появляется дополнительная задача на сумму открытых концов. Одна постановка меняет и доступные числа, и возможные очки, поэтому подходящая по рисунку кость не всегда оказывается самым полезным выбором.

    Для знакомства можно выбрать компьютер, для встречи с другом - приватную комнату. Названия режимов и игровые сообщения сейчас на английском. Перевод описания помогает разобраться в условиях, но не переключает язык самого игрового меню.

    Продумывайте конец следующего хода

    Перед постановкой сравните оставшиеся кости с цифрой, которая откроется на конце. Иногда выгодно уменьшить вес руки, а иногда сохранить возможность продолжить цепочку после ответа соперника. Если ходов нет, добирайте из запаса; пропуск возможен только при отсутствии хода и пустом запасе. В All Fives проверяйте Ends с учётом дублей и действующих ветвей.

    Оставьте себе ответ

    Камень, который уменьшает руку, иногда открывает сопернику именно нужное число. Сначала посмотрите на два открытых конца, затем - какие значения остаются у вас. В All Fives пересчитывайте сумму после дубля или новой ветви: видимый итог меняется быстро.

    —Оценок пока нет

    Войдите, чтобы поставить оценку и оставить отзыв.

    Отзывы игроков

    0 отзывов

    Отзывов пока нет

    Сыграйте и поделитесь впечатлениями первым.

    Вопросы и ответы

    Почему кнопка пропуска недоступна?

    При наличии допустимого хода нужно играть. Если хода нет, но запас не пуст, требуется добор; пропуск возможен только без хода и без запаса.

    Почему сумма Ends отличается от двух крайних чисел?

    В All Fives конечный дубль считает обе половины, а после разветвления открытых концов может быть больше двух. Сверяйте все активные ветви.

    Почему после победы в раунде матч продолжается?

    Матч состоит из раундов. Classic идёт до 100 очков, All Fives - до 150; освобождение руки не обязательно означает достижение общей цели.

    Почему меню домино на английском?

    Текущая игра поддерживает английский интерфейс. Язык этой справки и страницы каталога не меняет язык игрового меню; названия режимов - Classic и All Fives.

    Всегда ли выгодно избавляться от самой тяжёлой кости?

    Нет. Например, кость 4-6 подходит к четвёрке, но оставит снаружи шестёрку. Проверьте, сможете ли вы отвечать на эту цифру позже и какие другие концы останутся открыты. Тяжёлая кость уменьшает возможный остаток, однако может убрать единственный удобный переход. В All Fives отдельно посчитайте результативную сумму концов: ценность немедленного хода и вес оставшейся руки - разные параметры.

    Как посчитать результат, когда оба игрока заблокированы?

    Когда запас пуст и оба пропустили ход, сравниваются оставшиеся очки в руках. Если у одного шесть, а у другого одиннадцать, меньшая рука выигрывает разницу - пять. При равных остатках победителя раунда нет. Сначала убедитесь, что наступила именно блокировка: пока можно добирать или делать допустимый ход, такой подсчёт преждевременен. Результат раунда затем учитывается в общем матче.

    Как научиться проверять очки в All Fives?

    Перед постановкой назовите будущие открытые концы и сложите их значения с учётом конечных дублей и действующих ветвей. После хода сравните расчёт с Ends. Если числа расходятся, ищите конкретный лишний или пропущенный конец, а не меняйте весь способ подсчёта. Для первого упражнения используйте простую неразветвлённую цепочку, затем отдельно разбирайте позиции с дублем и несколькими направлениями.

    Другие игры

    Все игры