Правила домино на Arcajoy: Classic и All Fives

Разберите ходы, добор и подсчёт очков в домино Arcajoy. Сравните Classic до 100 очков и All Fives до 150 с примерами суммы открытых концов.

Ход, добор и пропуск

Костяшка должна совпадать числом с выбранным открытым концом цепочки. К концу 4 подходит половина с четырьмя точками, а вторая половина становится новым концом. Когда допустимого хода нет, берите костяшку из запаса и снова проверяйте руку. Пропуск разрешён только при отсутствии хода и пустом запасе. Так работает эта версия на двух игроков; правила семейного домино могут отличаться. Игровой интерфейс пока английский.

Как заканчивается раунд Classic

Если игрок выложил все костяшки, он получает сумму точек в руке соперника. Если оба последовательно пропустили ход, выигрывает рука с меньшей суммой точек, а в счёт идёт разница. Например, при остатках 6 и 11 игрок с шестью получает 5 очков. При равенстве очков победителя раунда нет. Матч Classic продолжается до 100 очков, поэтому завершение одного раунда ещё не обязательно завершает весь матч.

Что меняется в All Fives

Здесь очки также начисляются за ход, после которого сумма открытых концов кратна пяти: обычные концы 2 и 3 дают 5 очков, 4 и 6 - 10. Дубли и ветви требуют отдельного подсчёта: у открытого конечного дубля учитываются обе половины. Первый дубль становится разветвлением; верхнее и нижнее направления доступны после заполнения левого и правого. Проверяйте показатель Ends на экране вместо сложения только двух крайних чисел. Матч идёт до 150 очков.

Одна постановка, два возможных будущих конца

На столе открыт конец 4, а у вас есть костяшка 4-6. После постановки новой открытой стороной станет 6. Такой ход не просто уменьшает руку: он меняет число, к которому будет подбирать костяшку соперник. Перед выбором посмотрите, сколько шестёрок останется у вас для продолжения. Если это была последняя, вы можете сами закрыть удобную для себя цифру.

В All Fives дополнительно пересчитайте результативные концы после постановки. Для обычной неразветвлённой цепочки концы 4 и 6 дают десять очков. Но такой подсчёт нельзя механически перенести на положение с конечным дублем или несколькими ветвями: сначала определите структуру стола и все учитываемые половины. Индикатор Ends помогает сверить расчёт с текущей позицией.

Как заканчивается раунд: примеры

СитуацияРезультат
Вы выложили последнюю костяшку; у соперника осталось 12 точекВы получаете 12 очков за завершение раунда.
Запас пуст, оба пропустили; остатки 6 и 11Рука с шестью выигрывает и получает разницу 5.
После двух пропусков суммы одинаковыПобедителя раунда нет.
Раунд выигран, но общая цель не достигнутаМатч продолжается: до 100 в Classic или 150 в All Fives.

Проверка перед каждым ходом

  1. Перечислите доступные открытые концы, затем найдите подходящие костяшки в руке. Не выбирайте только первую найденную пару чисел.
  2. Сравните, какое число останется открытым после каждого варианта. Это влияет и на собственное продолжение, и на возможности соперника.
  3. В All Fives посчитайте сумму после хода, включая конечные дубли и активные ветви. Иногда менее тяжёлая костяшка приносит больше очков сразу.
  4. Если подходящих нет, добирайте из запаса и проверяйте снова. Пропуск не заменяет добор, пока запас не закончился.
  5. Следите за общим счётом матча. Выход из руки и достижение цели матча - связанные, но разные события.

Какие советы не стоит применять автоматически

Совет избавляться от самой тяжёлой костяшки полезен лишь с учётом продолжения. Он уменьшает возможный остаток, но может убрать единственное число, которым вы отвечаете на открытые концы. Сравните минимум два варианта: что останется на столе и какие костяшки вы сможете сыграть после следующего хода соперника.

Не переносите правила домашнего «козла» или другой версии домино на эту игру без проверки. Здесь два участника, конкретные условия добора и подсчёта. Для знакомства начните с Classic, затем попробуйте All Fives и после каждой постановки сверяйте Ends. Английские названия в интерфейсе сохранены; перевод статьи не меняет язык игровых сообщений.

Небольшое упражнение на подсчёт

Перед ходом в All Fives определите, принесёт ли он очки, и назовите сумму. После постановки сравните свой ответ с индикатором. Если числа расходятся, сначала проверьте дубли и ветви, не меняя сразу несколько предположений. В Classic попробуйте посчитать точки в обеих руках при заблокированном окончании раунда и найти разницу.

Начать игру

Вопросы и ответы

Когда можно пропустить ход в домино?

Пропуск доступен, только если подходящего камня нет и в запасе нечего взять.

Как считаются очки в All Fives?

В All Fives считается видимая сумма на концах цепочки. Дубли и ветви меняют, какие концы участвуют.

Пустая рука выигрывает весь матч?

Она завершает раунд. Матч идёт до целевого счёта выбранного режима.

Связанные игры

Все игры