Dominó

Dominó

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Combine as pontas em Classic ou All Fives. Interface em inglês.

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    Dominó

    Sobre este jogo

    Jogos de lógica

    Jogue dominó online nos modos Clássico e All Fives. Encontre um rival, convide um amigo ou treine contra o computador. Interface em inglês.

    Como jogar

    Encaixe uma pedra com o mesmo número de uma ponta aberta. Se não puder jogar, use a opção de comprar ou passar indicada pelo jogo. O modo Clássico vai até 100 pontos e All Fives até 150. Em All Fives, a pontuação depende da soma das pontas abertas. Também é possível criar uma sala privada.

    Uma dica para começar

    Guarde pedras com números diferentes para manter opções de jogada. Em All Fives, calcule a nova soma das pontas antes de colocar a pedra.

    Duas maneiras de interpretar a corrente

    O dominó do Arcajoy coloca dois jogadores frente a frente. Classic destaca pontas e mão restante; All Fives acrescenta a soma dos extremos abertos. Colocar muda números disponíveis e possíveis pontos, portanto uma pedra que encaixa nem sempre é a melhor escolha. Compare também a continuação, não só a redução imediata da mão.

    O computador ajuda a aprender; a sala privada reúne um amigo. Os modos e mensagens atuais estão em inglês. Traduzir a descrição não altera os menus do jogo.

    Pense na ponta que ficará

    Compare as pedras restantes com o número exposto pela jogada. Reduzir peso ajuda, mas conservar uma resposta também. Sem colocação legal, compre da reserva; passar exige não ter jogada nem reserva. Em All Fives, confira Ends incluindo duplas terminais e ramificações ativas, não apenas dois números aparentes.

    Guarde uma resposta na mão

    Uma peça pode diminuir sua mão e deixar para o adversário exatamente o número de que ele precisa. Observe as duas pontas antes de jogar e confira quais valores ainda terá. Em All Fives, refaça a soma depois de uma dupla ou de uma nova ramificação: as pontas que entram na conta podem mudar rapidamente.

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    Perguntas e respostas

    Por que não posso passar?

    Jogue se houver movimento válido. Sem jogada, compre enquanto houver pedras no monte. Passar exige não ter jogada e o monte estar vazio.

    Por que Ends difere dos dois números externos?

    Em All Fives, uma dupla na ponta conta as duas metades, e a ramificação pode criar mais de duas pontas. Confira todos os ramos ativos.

    Por que a partida continua após vencer uma rodada?

    A partida tem várias rodadas. Classic vai até 100 pontos e All Fives até 150; esvaziar a mão nem sempre alcança esse total.

    Por que o menu está em inglês?

    A interface atual do jogo está em inglês. Traduzir o catálogo ou esta ajuda não muda os menus; os modos são Classic e All Fives.

    Descartar a pedra mais pesada é sempre melhor?

    Não. Um 4-6 combina com quatro, mas deixa seis exposto. Confira se poderá responder a esse número depois e quais outras pontas continuam abertas. A pedra pesada reduz um possível resto, mas pode retirar sua única passagem conveniente. Em All Fives, calcule separadamente a soma que pontua: o valor imediato da jogada e o peso restante da mão são critérios diferentes.

    Como calcular uma rodada bloqueada?

    Quando a reserva acaba e ambos passam, comparam-se os pontos restantes nas mãos. Com seis e onze, a mão menor ganha a diferença de cinco. Com valores iguais, não há vencedor da rodada. Confirme primeiro o bloqueio real: enquanto for possível comprar ou jogar legalmente, esse cálculo é prematuro. O resultado da rodada passa então a compor o placar geral da partida.

    Como praticar a pontuação de All Fives?

    Antes de colocar, identifique as futuras pontas abertas e some os valores, incluindo duplas terminais e ramificações ativas. Compare depois com Ends. Se houver diferença, procure uma ponta esquecida ou contada a mais em vez de trocar todo o método. Comece por uma cadeia sem ramificações e examine depois uma dupla final e uma posição ramificada, acrescentando uma condição por exercício.

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