Dominó
Sobre este jogo
Jogue dominó online nos modos Clássico e All Fives. Encontre um rival, convide um amigo ou treine contra o computador. Interface em inglês.
Como jogar
Encaixe uma pedra com o mesmo número de uma ponta aberta. Se não puder jogar, use a opção de comprar ou passar indicada pelo jogo. O modo Clássico vai até 100 pontos e All Fives até 150. Em All Fives, a pontuação depende da soma das pontas abertas. Também é possível criar uma sala privada.
Uma dica para começar
Guarde pedras com números diferentes para manter opções de jogada. Em All Fives, calcule a nova soma das pontas antes de colocar a pedra.
Duas maneiras de interpretar a corrente
O dominó do Arcajoy coloca dois jogadores frente a frente. Classic destaca pontas e mão restante; All Fives acrescenta a soma dos extremos abertos. Colocar muda números disponíveis e possíveis pontos, portanto uma pedra que encaixa nem sempre é a melhor escolha. Compare também a continuação, não só a redução imediata da mão.
O computador ajuda a aprender; a sala privada reúne um amigo. Os modos e mensagens atuais estão em inglês. Traduzir a descrição não altera os menus do jogo.
Pense na ponta que ficará
Compare as pedras restantes com o número exposto pela jogada. Reduzir peso ajuda, mas conservar uma resposta também. Sem colocação legal, compre da reserva; passar exige não ter jogada nem reserva. Em All Fives, confira Ends incluindo duplas terminais e ramificações ativas, não apenas dois números aparentes.
Guarde uma resposta na mão
Uma peça pode diminuir sua mão e deixar para o adversário exatamente o número de que ele precisa. Observe as duas pontas antes de jogar e confira quais valores ainda terá. Em All Fives, refaça a soma depois de uma dupla ou de uma nova ramificação: as pontas que entram na conta podem mudar rapidamente.
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Perguntas e respostas
Por que não posso passar?
Jogue se houver movimento válido. Sem jogada, compre enquanto houver pedras no monte. Passar exige não ter jogada e o monte estar vazio.
Por que Ends difere dos dois números externos?
Em All Fives, uma dupla na ponta conta as duas metades, e a ramificação pode criar mais de duas pontas. Confira todos os ramos ativos.
Por que a partida continua após vencer uma rodada?
A partida tem várias rodadas. Classic vai até 100 pontos e All Fives até 150; esvaziar a mão nem sempre alcança esse total.
Por que o menu está em inglês?
A interface atual do jogo está em inglês. Traduzir o catálogo ou esta ajuda não muda os menus; os modos são Classic e All Fives.
Descartar a pedra mais pesada é sempre melhor?
Não. Um 4-6 combina com quatro, mas deixa seis exposto. Confira se poderá responder a esse número depois e quais outras pontas continuam abertas. A pedra pesada reduz um possível resto, mas pode retirar sua única passagem conveniente. Em All Fives, calcule separadamente a soma que pontua: o valor imediato da jogada e o peso restante da mão são critérios diferentes.
Como calcular uma rodada bloqueada?
Quando a reserva acaba e ambos passam, comparam-se os pontos restantes nas mãos. Com seis e onze, a mão menor ganha a diferença de cinco. Com valores iguais, não há vencedor da rodada. Confirme primeiro o bloqueio real: enquanto for possível comprar ou jogar legalmente, esse cálculo é prematuro. O resultado da rodada passa então a compor o placar geral da partida.
Como praticar a pontuação de All Fives?
Antes de colocar, identifique as futuras pontas abertas e some os valores, incluindo duplas terminais e ramificações ativas. Compare depois com Ends. Se houver diferença, procure uma ponta esquecida ou contada a mais em vez de trocar todo o método. Comece por uma cadeia sem ramificações e examine depois uma dupla final e uma posição ramificada, acrescentando uma condição por exercício.