Como jogar Campo Minado: números e bandeiras
Entenda os números e as bandeiras do Campo Minado. Veja quando uma casa é segura e escolha um tabuleiro para começar na Arcajoy.
O que cada número informa
Um número conta as minas das oito casas vizinhas, incluindo as diagonais. Se um 1 tiver apenas uma vizinha fechada e todas as outras forem seguras, ali está uma mina. Se houver várias desconhecidas, o 1 sozinho não mostra qual contém a mina. Combine essa pista com os números próximos.
Quando marcar e quando abrir
Uma bandeira é uma anotação sua, não uma confirmação do jogo. Se você identificou pela lógica duas minas ao redor de um 2, as outras casas vizinhas são seguras. Se as bandeiras foram palpites, a conclusão não é confiável. Use o botão direito ou um toque longo para marcar. A primeira casa é segura, mas as seguintes exigem atenção.
Escolha um tabuleiro e pratique
Comece com 8×8 e 10 minas. As opções maiores são 12×12 com 24, 16×16 com 40 e 20×20 com 80. O objetivo é abrir todas as casas sem mina. Observe a fronteira entre casas abertas e fechadas e veja o que cada número acrescenta. Quando as pistas não definirem uma jogada, não trate a casa como comprovadamente segura.
Primeira partida, passo a passo
- Escolha 8×8 com dez minas para enxergar a fronteira aberta e comparar pistas próximas.
- Abra uma célula e procure um número com poucas vizinhas cobertas. A primeira abertura segura não revela as outras minas.
- Conte todas as vizinhas desconhecidas, incluindo diagonais. Separe minas demonstradas de bandeiras colocadas sem certeza.
- Se as minas restantes igualam as vizinhas cobertas, todas são minas. Se todas as minas da pista já foram identificadas, as demais vizinhas são seguras.
- Reveja as condições após abrir: a nova informação pode resolver uma pista antes ambígua.
Exemplo de duas pistas relacionadas
Uma pista tem apenas A e B desconhecidas, com exatamente uma mina entre elas. Outra abrange A, B e C, também com uma mina. C é segura, pois a mina necessária já está em A ou B. Não é preciso decidir qual dessas duas contém a mina para abrir C.
Isso exige contar todas as vizinhas. Se a segunda pista inclui também D desconhecida, a segurança de C não está provada. Enumere as células em vez de reconhecer um desenho por dois números. Subtraia primeiro as minas já demonstradas e compare apenas as incógnitas restantes.
Erros para conferir
| Situação | Verificação |
|---|---|
| Bandeiras geram contradição | Reveja a prova de cada marca. |
| Parece haver uma mina a mais | Conte diagonais e os dois lados da fronteira. |
| Duas células continuam possíveis | Procure outra condição; dúvida não prova segurança. |
| A área abriu, mas a partida continua | Abra todas as células sem mina, não apenas marque bandeiras. |
Exercício de raciocínio
Antes de abrir, explique: «As duas minas deste dois estão demonstradas; as outras vizinhas são seguras». Confira então as duas provas. Essa pausa distingue erro de contagem de informação insuficiente e ensina mais que vários toques rápidos.
Passe a um campo maior quando relacionar pistas com segurança. Partidas longas exigem revisar bandeiras antigas, além de números novos. Se uma área não oferece dedução, observe outra fronteira. O método explica conclusões lógicas, mas não garante que toda posição possa ser resolvida sem risco.
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Perguntas e respostas
Uma bandeira torna a casa segura?
A bandeira marca uma conclusão; ela não revela a casa. Considere essa marca uma certeza apenas quando os números vizinhos a comprovarem.
O que faço quando não vejo nenhuma jogada segura?
Refaça a contagem em outra borda da área aberta e compare pistas que compartilham casas. Não transforme um palpite em uma sequência de supostas certezas.
As casas diagonais entram na contagem?
Sim. O número conta todas as casas vizinhas, inclusive as diagonais.