Domino
Über dieses Spiel
Spiele Domino online mit Classic und All Fives. Finde einen Gegner, lade Freunde ein oder übe gegen den Computer. Die Spieloberfläche ist auf Englisch.
So wird gespielt
Lege einen Stein mit passender Augenzahl an ein offenes Ende an. Wenn du nicht legen kannst, nutze die angezeigte Aktion zum Ziehen oder Passen. Classic wird bis 100 Punkte gespielt, All Fives bis 150. In All Fives zählt die Summe der offenen Enden. Für Freunde gibt es private Räume.
Ein Tipp für den Einstieg
Behalte unterschiedliche Zahlen auf der Hand, damit dir mehrere Züge offenbleiben. Berechne bei All Fives vor dem Legen die neue Endsumme.
Zwei Arten, die Kette zu lesen
Arcajoy-Domino ist ein Match für zwei Personen. Classic lenkt den Blick auf passende Enden und die restliche Hand; All Fives ergänzt die Summe offener Enden. Anlegen verändert Zahlen und mögliche Punkte. Ein passender Stein ist deshalb nicht automatisch die beste Wahl. Vergleiche die Fortsetzung mit der unmittelbaren Verkleinerung deiner Hand.
Gegen den Computer lernst du das Spiel, im privaten Raum triffst du einen Freund. Modusnamen und Meldungen sind derzeit Englisch. Übersetzte Beschreibungen ändern diese Menüs nicht.
Das nächste Ende vorausplanen
Vergleiche verbliebene Steine mit der Zahl, die dein Zug offen lässt. Restgewicht zu senken hilft, eine Antwort zu behalten ebenfalls. Ohne Anlegemöglichkeit ziehst du aus dem Vorrat; Passen verlangt fehlenden Zug und leeren Vorrat. Prüfe bei All Fives die Anzeige Ends einschließlich Enddoppeln und aktiver Äste.
Behalte eine Antwort auf der Hand
Ein Stein kann deine Hand verkleinern und dem Gegner genau die Zahl anbieten, die er braucht. Schau dir vor dem Zug beide offenen Enden an und prüfe, welche Werte du behältst. Zähle in All Fives nach einem Doppelstein oder einem neuen Abzweig erneut: Welche Enden zur Summe gehören, kann sich schnell ändern.
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Fragen und Antworten
Warum kann ich nicht passen?
Bei einem gültigen Zug musst du spielen. Ohne Zug ziehst du, solange der Vorrat Steine enthält. Passen geht nur ohne Zug und ohne Vorrat.
Warum stimmt Ends nicht mit den zwei äußeren Zahlen überein?
Bei All Fives zählt ein Endpasch beide Hälften. Durch die Verzweigung können mehr als zwei Enden entstehen; prüfe alle aktiven Arme.
Warum geht die Partie nach einem Rundensieg weiter?
Eine Partie umfasst mehrere Runden. Classic endet bei 100 Punkten, All Fives bei 150. Eine leere Hand erreicht dieses Gesamtziel nicht unbedingt.
Warum ist das Menü englisch?
Die aktuelle Spieloberfläche ist englisch. Die Übersetzung dieser Hilfe oder des Katalogs ändert die Menüs nicht; die Modi heißen Classic und All Fives.
Sollte ich immer den schwersten Stein ablegen?
Nein. Ein 4-6 passt an eine Vier, lässt aber eine Sechs offen. Prüfe, ob du diese Zahl später bedienen kannst und welche anderen Enden bleiben. Ein schwerer Stein senkt den möglichen Restwert, kann jedoch deinen einzigen passenden Übergang entfernen. Berechne bei All Fives die punktende Endsumme zusätzlich: Unmittelbarer Zugwert und verbleibendes Handgewicht sind unterschiedliche Gesichtspunkte bei der Entscheidung.
Wie wird eine blockierte Runde berechnet?
Wenn der Vorrat leer ist und beide gepasst haben, werden die Augen in den Händen verglichen. Bei sechs und elf gewinnt die kleinere Hand die Differenz von fünf. Gleiche Werte ergeben keinen Rundensieger. Bestätige zuerst die echte Blockade: Solange Ziehen oder legales Anlegen möglich ist, wäre diese Rechnung verfrüht. Das Rundenergebnis fließt danach in den gesamten Matchstand ein.
Wie übe ich das Zählen bei All Fives?
Bestimme vor dem Anlegen die künftigen offenen Enden und summiere ihre Werte einschließlich Enddoppel und aktiver Äste. Vergleiche danach mit Ends. Suche bei einer Abweichung ein konkret vergessenes oder zusätzlich gezähltes Ende, statt die ganze Methode zu wechseln. Beginne mit einer unverzweigten Kette und untersuche danach Enddoppel und Verzweigungen getrennt. So kommt pro Übung eine zusätzliche Bedingung hinzu.