Domino-Regeln bei Arcajoy: Classic und All Fives

Verstehe Anlegen, Nachziehen und Punkte beim Arcajoy-Domino. Vergleiche Classic bis 100 mit All Fives bis 150 anhand von Beispielen für offene Enden.

Anlegen, nachziehen und passen

Eine Steinhälfte muss zur Zahl eines offenen Endes passen. An eine Vier legst du die Hälfte mit vier Augen; die andere Hälfte wird zum neuen Ende. Gibt es keinen erlaubten Zug, ziehe aus dem Vorrat und prüfe deine Hand erneut. Passen ist nur ohne möglichen Zug und bei leerem Vorrat erlaubt. Das gilt für diese Version mit zwei Spielern; andere Varianten können abweichen. Die Spieloberfläche ist englisch.

Eine Classic-Runde beenden

Wer alle Steine ablegt, erhält die Augensumme der gegnerischen Hand. Nach zwei aufeinanderfolgenden Pässen gewinnt die kleinere Augensumme und bekommt die Differenz. Bei Resten von sechs und elf erhält die Hand mit sechs also fünf Punkte. Gleiche Summen ergeben keinen Rundensieger. Classic geht bis 100 Punkte; das Ende einer Runde ist daher nicht unbedingt das Ende der gesamten Partie.

Punkte bei All Fives

Ein Zug erzielt zusätzlich Punkte, wenn die Summe der offenen Enden durch fünf teilbar ist: Gewöhnliche Enden mit zwei und drei ergeben fünf, vier und sechs ergeben zehn. Bei einem offenen Endpasch zählen beide Hälften. Der erste Pasch wird zur Verzweigung; oben und unten öffnen sich, nachdem links und rechts belegt sind. Prüfe die Anzeige Ends, statt nur zwei äußere Zahlen zu addieren. Das Spielziel sind 150 Punkte.

Ein Stein verändert das offene Ende

An einem Ende liegt eine Vier, und du hältst 4-6. Nach dem Anlegen ist dort die Sechs offen. Du verringerst also nicht nur deine Hand, sondern änderst die Zahl, die der Gegner bedienen muss. Prüfe gleichzeitig, wie viele Sechsen du für spätere Züge behältst.

In All Fives zählt zusätzlich die Summe nach dem Anlegen. Gewöhnliche Enden Vier und Sechs einer unverzweigten Kette ergeben zehn Punkte. Übertrage diese Rechnung nicht ungeprüft auf einen Doppelstein am Ende oder mehrere Äste: Bestimme zuerst alle mitzählenden Hälften und vergleiche das Ergebnis mit der Anzeige Ends.

Beispiele für das Rundenende

SituationErgebnis
Du legst den letzten Stein; beim Gegner bleiben zwölf AugenDu erhältst zwölf Punkte.
Vorrat leer, beide passen, Restwerte sechs und elfDie kleinere Hand gewinnt die Differenz von fünf.
Gleiche Restwerte nach beidseitigem PassenEs gibt keinen Rundensieger.
Rundensieg unter dem MatchzielWeiter bis 100 in Classic oder 150 in All Fives.

Eine Kontrolle pro Zug

  1. Liste die spielbaren Enden und passende Handsteine auf. Wähle nicht automatisch die erste Übereinstimmung.
  2. Vergleiche, welche Zahl jeder mögliche Zug offen lässt. Das beeinflusst die nächste Chance beider Spieler.
  3. Berechne in All Fives die Endsumme einschließlich relevanter Doppel und Äste. Ein leichterer Stein kann unmittelbar mehr Punkte bringen.
  4. Passt nichts, ziehe nach und prüfe erneut. Solange Vorrat vorhanden ist, ersetzt Passen das Ziehen nicht.
  5. Beachte den Matchstand. Die Hand zu leeren und das gesamte Match zu gewinnen sind unterschiedliche Ereignisse.

Gezielt Punkte und Fortsetzungen üben

Den schwersten Stein abzulegen reduziert einen möglichen Restwert, kann aber deine einzige Antwort auf eine offene Zahl entfernen. Vergleiche mindestens zwei Optionen: Welches Ende bleibt, und was kannst du nach dem gegnerischen Zug wahrscheinlich noch bedienen? Eine allgemeine Faustregel ersetzt diese Prüfung nicht.

Sage in All Fives vor dem Zug die erwartete Endsumme voraus. Weicht die Anzeige ab, kontrolliere zunächst Doppel und Verzweigungen. Übe in Classic die Differenz bei einer blockierten Runde. Die englischen Oberflächenbegriffe bleiben im Spiel bestehen; diese Übersetzung ändert dessen Menütexte nicht.

Eine kurze Übung zum Zählen

Sage vor dem Anlegen in All Fives voraus, ob der Zug Punkte bringt, und nenne die Summe. Vergleiche sie danach mit der Anzeige. Stimmen die Werte nicht überein, prüfe zuerst Doppelsteine und Abzweige, statt mehrere Annahmen gleichzeitig zu ändern. Übe in Classic, bei einem blockierten Rundenende die Augen beider Hände zu zählen und ihre Differenz zu berechnen.

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Fragen und Antworten

Wann darf ich bei Domino passen?

Passen ist nur möglich, wenn kein passender Zug vorhanden ist und im Vorrat kein Stein mehr zum Ziehen liegt.

Wie zählt All Fives die Punkte?

All Fives nutzt die sichtbare Summe an den Kettenenden. Doppelsteine und Abzweige verändern, welche Enden mitgezählt werden.

Gewinne ich das ganze Match, wenn meine Hand leer ist?

Damit endet die Runde. Das Match läuft weiter, bis die Zielpunktzahl des Modus erreicht ist.

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