Dominó
Acerca de este juego
Juega al dominó online en los modos Clásico y All Fives. Encuentra rival, invita a un amigo o practica contra el ordenador. Interfaz en inglés.
Cómo jugar
Coloca una ficha cuyo número coincida con un extremo abierto de la cadena. Si no puedes jugar, usa la opción de robar o pasar que indique el juego. El modo Clásico se juega a 100 puntos y All Fives a 150. En All Fives importa la suma de los extremos abiertos. También hay salas privadas.
Un consejo para empezar
Conserva varios números distintos en la mano. En All Fives, calcula cómo quedará la suma de los extremos antes de colocar la ficha.
Dos maneras de leer la cadena
El dominó de Arcajoy enfrenta a dos jugadores. Classic centra la atención en puntas y mano restante; All Fives añade la suma de extremos abiertos. Colocar cambia números disponibles y posibles puntos, de modo que una ficha compatible no siempre es la mejor elección. Compara la continuación, además de la reducción inmediata de tu mano.
El ordenador sirve para aprender y una sala privada para encontrarte con un amigo. Los modos y mensajes actuales están en inglés; traducir la descripción no cambia el menú del juego.
Piensa qué punta dejas
Compara las fichas restantes con el número que expondrás. Reducir peso ayuda, pero conservar una respuesta también. Sin colocación legal, roba de la reserva; pasar exige no tener jugada ni reserva. En All Fives revisa Ends incluyendo dobles terminales y ramas activas, no únicamente dos números visibles.
Conserva una respuesta en la mano
Una ficha puede reducir tu mano y dejar al rival justo el número que necesita. Antes de jugar, observa ambos extremos y comprueba qué valores conservarás. En All Fives, vuelve a sumar tras colocar un doble o abrir una rama: los extremos que cuentan pueden cambiar con una sola jugada.
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Preguntas y respuestas
¿Por qué no puedo pasar?
Debes jugar si hay una jugada válida. Si no la hay, roba mientras queden fichas en la reserva. Pasar exige no tener jugada ni reserva.
¿Por qué Ends no coincide con los dos números exteriores?
En All Fives, un doble al extremo cuenta ambas mitades y la bifurcación puede abrir más de dos extremos. Revisa todas las ramas activas.
¿Por qué continúa la partida tras ganar una ronda?
Hay varias rondas. Classic llega a 100 puntos y All Fives a 150; vaciar la mano no siempre alcanza esa suma.
¿Por qué el menú está en inglés?
La interfaz actual del juego está en inglés. Traducir el catálogo o esta ayuda no cambia sus menús; los modos se llaman Classic y All Fives.
¿Siempre conviene descartar la ficha más pesada?
No. Un 4-6 encaja con cuatro, pero deja seis expuesto. Comprueba si podrás responder a ese número más tarde y qué otras puntas quedan abiertas. La ficha pesada reduce un posible resto, pero puede eliminar tu única transición cómoda. En All Fives calcula aparte la suma puntuable de extremos: el valor inmediato del movimiento y el peso restante de la mano son criterios distintos.
¿Cómo se calcula una ronda bloqueada?
Cuando la reserva está vacía y ambos jugadores han pasado, se comparan los puntos que quedan en las manos. Con seis y once, la mano menor gana la diferencia de cinco. Si son iguales, no hay ganador de ronda. Confirma primero el bloqueo: mientras se pueda robar o colocar legalmente, ese cálculo es prematuro. El resultado contribuye después al marcador del encuentro.
¿Cómo practicar la puntuación de All Fives?
Antes de colocar, identifica las futuras puntas abiertas y suma sus valores, incluidos dobles terminales y ramas activas. Compara después con Ends. Si no coincide, busca una punta omitida o contada de más en vez de cambiar todo el método. Empieza con una cadena sin ramas y estudia luego por separado un doble final y una posición ramificada, añadiendo una condición cada vez.