Reglas del dominó en Arcajoy: Classic y All Fives
Aprende a jugar, robar y contar puntos en el dominó de Arcajoy. Compara Classic a 100 puntos con All Fives a 150 mediante ejemplos de extremos.
Jugar, robar y pasar
Una mitad de la ficha debe coincidir con un extremo abierto. Contra un cuatro, coloca la mitad con cuatro puntos; la otra mitad se convierte en el nuevo extremo. Si no tienes movimiento legal, roba de la reserva y revisa tu mano. Solo puedes pasar si no hay jugada y la reserva está vacía. Estas reglas corresponden a esta versión para dos jugadores; otras variantes pueden diferir. La interfaz del juego está en inglés.
Cómo termina una ronda Classic
Quien se queda sin fichas obtiene la suma de puntos de la mano rival. Tras dos pases consecutivos, gana la mano con menor suma y recibe la diferencia. Por ejemplo, con restos de seis y once, quien tiene seis suma cinco puntos. Si las sumas son iguales, no hay ganador de la ronda. Classic continúa hasta 100 puntos: terminar una ronda no significa necesariamente terminar la partida completa.
Puntuación en All Fives
También se puntúa cuando una jugada deja una suma de extremos divisible por cinco: extremos normales de dos y tres dan cinco puntos; cuatro y seis dan diez. Un doble expuesto en un extremo cuenta ambas mitades. El primer doble permite ramificar; las ramas superior e inferior se abren tras ocupar izquierda y derecha. Consulta el indicador Ends en vez de sumar solo dos números exteriores. La meta es 150 puntos.
Una ficha cambia el siguiente extremo
Con un extremo cuatro y una ficha 4-6, jugarla deja seis abierto. No solo reduces la mano: cambias el número al que debe responder el rival. Mira cuántos seises conservas. Si era el último, quizá cierres el número que más te convenía.
En All Fives calcula además los extremos resultantes. Una cadena corriente sin ramas con cuatro y seis suma diez. No apliques ese cálculo a dobles terminales o múltiples ramas sin contar cada mitad pertinente. Ends permite comparar tu cuenta con la mesa real.
Ejemplos de final de ronda
| Situación | Resultado |
|---|---|
| Juegas la última; el rival conserva doce puntos | Sumas doce. |
| Sin reserva, ambos pasan, quedan seis y once | La mano de seis gana cinco. |
| Sumas iguales tras pasar ambos | No hay ganador de ronda. |
| Ganas sin alcanzar la meta total | Continúa hasta 100 o 150 según el modo. |
Revisión de cada turno
- Enumera los extremos y busca todas las fichas compatibles, no solo la primera.
- Compara qué número queda abierto en cada opción y qué conservarás para responder.
- En All Fives incluye dobles y ramas. Una ficha con menos puntos puede puntuar más inmediatamente.
- Si no hay jugada, roba y revisa. Pasar no reemplaza robar con reserva disponible.
- Mira el total del encuentro: vaciar la mano y alcanzar la meta son eventos distintos.
Consejos que necesitan contexto
Descartar la ficha más pesada reduce un posible resto, pero quizá elimine tu única respuesta a un extremo. Compara al menos dos opciones: qué quedará abierto y qué podrías jugar tras el siguiente turno rival. No conviertas un consejo general en obligación.
Las reglas caseras de otro dominó pueden diferir. Aprende Classic primero y luego All Fives, prediciendo Ends antes de jugar. Si falla la predicción, revisa dobles y ramas. Los nombres ingleses permanecen: traducir esta explicación no cambia los mensajes del juego.
Un ejercicio breve de puntuación
Antes de jugar en All Fives, predice si el movimiento dará puntos y calcula la suma. Después compárala con el indicador. Si no coincide, revisa primero los dobles y las ramas en vez de cambiar varias suposiciones a la vez. En Classic, practica contando los puntos que quedan en ambas manos cuando se bloquea la ronda y calcula la diferencia.
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Preguntas y respuestas
¿Cuándo puedo pasar en dominó?
Solo puedes pasar si no tienes una jugada compatible y no quedan fichas en la reserva para robar.
¿Cómo se puntúa en All Fives?
All Fives usa la suma visible de los extremos de la cadena. Los dobles y las ramas cambian qué extremos se cuentan.
¿Quedarme sin fichas gana todo el encuentro?
Termina la ronda. El encuentro continúa hasta alcanzar la puntuación objetivo del modo.