Solitario Spider
Acerca de este juego
Juega al solitario Spider online con uno, dos o cuatro palos. Completa secuencias del rey al as y planifica tus jugadas con pistas y deshacer.
Cómo jugar
Ordena las cartas de mayor a menor en diez columnas. Una secuencia completa del rey al as del mismo palo se retira del tablero. Completa ocho secuencias para ganar. Empieza con un palo y después prueba dos o cuatro. Repartir desde el mazo añade otra fila de cartas: prepara antes tus columnas.
Un consejo para empezar
Libera columnas para reorganizar las cartas. Una secuencia del mismo palo resulta más fácil de mover en grupo que una pila mezclada.
Reúne palos conservando espacio
Spider construye secuencias largas con fragmentos compatibles. Puedes colocar en orden descendente mezclando palos, pero trasladar un grupo requiere un solo palo. Las secuencias mezcladas ayudan temporalmente y crean una tarea posterior de separación. La elección combina descubrir información ahora y mantener lugar para ordenarla después.
Empieza con un palo para aprender valores y columnas vacías. Dos y cuatro añaden decisiones entre construcciones. La meta sigue siendo retirar ocho secuencias de rey a as entre 104 cartas repartidas por columnas y mazo.
Da una finalidad a la columna vacía
Sirve para guardar un grupo, separar palos o revelar una carta. Decide el beneficio antes de gastar la reserva. A veces conviene unir primero dos fragmentos del mismo palo. Repartir añade una carta a cada columna, aunque esté vacía, y puede cubrir extremos que antes resultaban cómodos para trasladar.
Usa las columnas vacías para reorganizar
Una columna vacía permite separar una cadena de varios palos, apartar una secuencia útil o llegar a una carta oculta. No la llenes solo porque puedes. Úsala cuando sepas qué conseguirás con la siguiente reorganización y trata de volver a dejarla libre después. Ese espacio puede hacer falta para el próximo grupo.
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Preguntas y respuestas
¿Por qué puedo colocar otro palo pero no mover todo el grupo?
Colocar exige el valor inmediatamente inferior; mover un grupo exige además una secuencia del mismo palo. Los grupos mixtos necesitan reorganización.
¿Puedo repartir con una columna vacía?
Sí, en esta versión. El mazo añade una carta descubierta a cada una de las diez columnas, incluidas las vacías.
¿Por qué no se retiró un grupo del rey al as?
Las trece cartas deben ser consecutivas y del mismo palo. Busca un valor que falte o una carta de otro palo.
¿Qué modo pruebo primero?
Empieza con un palo para aprender movimientos y columnas vacías. Dos y cuatro añaden gestión de palos con la misma meta: ocho secuencias completas.
¿Cómo separo una secuencia de palos mezclados?
Imagina nueve de picas seguido de ocho y siete de corazones. La pareja de corazones puede ir junta a otro nueve o una columna vacía; el grupo mezclado completo no. El nueve de picas queda accesible por separado. Antes de hacerlo, define el propósito siguiente: descubrir una carta, unir picas o recuperar la columna vacía. Separar debe crear una continuación útil, no solo ocupar la reserva.
¿Por qué conservar una columna vacía si acepta cualquier secuencia válida?
Puede guardar obstáculos temporalmente y ayudar a separar palos. Una vez ocupada ya no sirve para otra reorganización. Compara lo que obtienes: información oculta, una unión inmediata o una secuencia más larga del mismo palo. Gastar el espacio puede compensar, pero a veces conviene reservarlo para otra tarea. Su valor depende de las continuaciones posibles, no de ver una zona vacía en pantalla.
¿Qué debo comprobar antes de repartir otra fila?
Inspecciona los extremos visibles de las diez columnas y las uniones posibles del mismo palo. Una carta nueva puede cubrir una secuencia corta que podías preparar antes. Sin embargo, mover indefinidamente sin descubrir nada tampoco mejora por sí solo. Explica por qué repartes, por ejemplo por falta de continuación útil, y revisa el plan después. Las columnas vacías no impiden repartir en esta implementación.
