FreeCell
Tentang permainan ini
Mainkan FreeCell solitaire. Gunakan empat sel kosong dan susun kartu ke fondasi. Tersedia petunjuk, undo, pencatat waktu dan penghitung langkah.
Cara bermain
Semua 52 kartu dimulai menghadap ke atas di delapan kolom. Bangun urutan menurun dalam warna bergantian dan gunakan empat sel bebas untuk menampung satu kartu. Pindahkan kartu ke empat fondasi berdasarkan jenisnya, dari as ke king. Sel yang tersedia dan kolom kosong menentukan berapa banyak kartu yang dapat Anda pindahkan bersama.
Tip awal yang berguna
Biarkan sel bebas tetap kosong jika memungkinkan. Sebelum memindahkan suatu urutan, tentukan di mana kartunya dapat menunggu jika Anda harus memindahkannya satu per satu.
Setiap kartu terlihat; akses adalah teka-tekinya
FreeCell dimulai dengan 52 kartu terbuka di delapan kolom. Menjangkau mereka masih menjadi tantangan. Untuk membebaskan kartu as atau peringkat rendah, Anda memindahkan kartu yang menghalangi sambil mempertahankan ruang sementara. Empat sel menyediakan kapasitas penataan ulang, namun masing-masing sel yang ditempati mengurangi cadangan tersebut. Melihat sasaran tidak dengan sendirinya menciptakan jalur hukum menuju sasaran tersebut.
Berbeda dengan solitaire dengan kartu tersembunyi, Anda dapat membandingkan beberapa rute terlebih dahulu. Perpindahan singkat ke dalam sel mungkin nyaman saat ini, sementara rute yang lebih panjang melalui kolom yang sesuai dapat memberikan lebih banyak opsi untuk tugas berikutnya.
Siapkan transfer kelompok
Periksa pesanan kartu dan ruang yang tersedia. Kapasitas transfer bergantung pada sel kosong dan kolom pembantu; kolom tujuan yang kosong tidak dihitung sebagai pembantu. Kartu apa pun dapat memulai kolom kosong jika urutan dan transfernya valid. Sebelum mengisi sel, putuskan ke mana kartu tersebut akan dikembalikan, dan pastikan perpindahan perantara tidak menempati tujuan yang direncanakan.
Habiskan sel kosong dengan sengaja
Sel bebas paling berguna saat membuat rangkaian gerakan, bukan saat hanya menyembunyikan kartu yang canggung. Sebelum mengisinya, beri nama lagi kartu yang akan ditinggalkannya. Kebiasaan kecil ini memberi ruang untuk transfer yang lebih lama dan membuat permainan akhir tidak terlalu sempit.
Halaman terkait
Masuk untuk menilai permainan dan memberikan ulasan.
Ulasan pemain
0 ulasan
Belum ada ulasan
Mainkan dan jadilah yang pertama berbagi pengalaman Anda.
Pertanyaan dan jawaban
Mengapa saya tidak dapat memindahkan urutan yang valid secara bersamaan?
Panjangnya mungkin melebihi kapasitas sel kosong dan kolom pembantu Anda. Kosongkan ruang atau pisahkan gerakan sambil menyimpan pesanan kartu yang valid.
Apakah kolom tujuan yang kosong memiliki kapasitas ganda?
Tidak. Dalam (F + 1) × 2^E, E hanya menghitung kolom pembantu yang kosong. Kolom yang menerima urutan tersebut dikecualikan.
Haruskah kolom kosong dimulai dengan raja?
Tidak. FreeCell mengizinkan kartu atau urutan hukum apa pun di kolom kosong. Pembatasan khusus raja adalah milik Klondike, bukan game ini.
Mengapa menghindari mengisi keempat sel?
Setiap sel yang ditempati mengurangi ruang untuk penataan ulang. Sebelum memarkir kartu, kenali langkah selanjutnya yang akan melepaskan sel itu.
Bisakah Anda menunjukkan perhitungan transfer yang konkrit?
Dengan dua sel bebas dan satu kolom pembantu kosong, batasnya adalah (2 + 1) × 2 = 6. Jika hanya kolom kosong itu yang menjadi tujuan, tidak ada pembantu yang tersisa dan batasnya adalah tiga. Periksa juga peringkat menurun, warna bergantian, dan kartu penerima. Rumus tersebut menjelaskan kapasitas transfer sementara; itu tidak mengizinkan urutan yang tidak valid atau kartu utama yang tidak sesuai.
Bagaimana sel bebas bisa tetap menjadi penyimpanan sementara?
Sebelum melanjutkan ke dalamnya, sebutkan tindakan selanjutnya yang mengembalikan kartu ke kolom atau mengirimkannya ke yayasan. Periksa apakah kartu perantara lain tidak akan menempati tujuan yang diperlukan. Evaluasi seluruh penataan ulang: target dilepaskan dan beberapa sel tersedia kembali. Cukup dengan menghapus kartu yang tidak nyaman dari pandangan dapat mengisi keempat sel dan menghilangkan transfer yang lama.
Mengapa susunan kartu yang terlihat sepenuhnya tidak serta merta mudah?
Semua kartu diketahui, tetapi urutan kolom dan ruang sementara membatasi akses. Anda mungkin melihat kartu as yang diperlukan tanpa cukup ruang untuk melepaskannya. Bandingkan rute pendek melalui sel dengan rute lebih panjang melalui kolom yang sesuai. Cara pertama terlihat nyaman tetapi mungkin menyisakan lebih sedikit pilihan setelahnya. Evaluasi akses ke target berikut dan juga target saat ini daripada menghitung klik saja.
