Block Breaker: level, pickup, dan pilihan peralatan

Pelajari Block Breaker: kembalikan bola, kumpulkan poin kuning, bedakan pickup yang berguna dan berbahaya, dan pilih peralatan untuk tiga slot aktif.

Baca pengembaliannya sebelum mengejar hadiah

Gerakkan dayung untuk menemui bola yang kembali dan pecahkan batu bata. Menangkap titik kuning untuk mencetak skor: memecahkan batu bata dan mengumpulkan hadiahnya adalah peristiwa yang berbeda. Sebelum mengejar pickup, periksa apakah Anda bisa kembali tepat waktu. Ada 50 level, tetapi mempelajari pengembalian yang dapat diandalkan di papan Anda saat ini lebih berguna daripada berulang kali mempertaruhkan bola untuk mendapatkan hadiah jarak jauh.

Pilih efek untuk suatu tujuan

Dayung yang lebih lebar membantu pengembalian yang canggung; memperlambat bola memberikan lebih banyak waktu reaksi. Pickup negatif juga ada, termasuk dayung yang lebih sempit, bola yang lebih cepat, dan kehilangan poin. Jangan menangkap semuanya sembarangan. Senjata dan perlindungan dapat menggunakan pengatur waktu atau muatan: perhatikan indikator efeknya daripada berasumsi bahwa satu pickup memberikan perlindungan permanen.

Tiga slot peralatan aktif

Peralatan dan penjemputan sementara merupakan sistem yang terpisah. Toko memungkinkan Anda membeli dan meningkatkan item, tetapi hanya perlengkapan yang berfungsi. Tiga slot aktif. Bandingkan bingkai lebar dan rem waktu saat belajar; bor lapis baja menargetkan lapis baja, sementara magnet membantu mengumpulkan poin. Ubah satu bagian pengaturan di antara upaya dan amati perbedaannya. Harga dan kekuatan bergantung pada peringkat, jadi periksa nilai antarmuka saat ini.

Tiga tugas saat berlari

TugasTindakanHindari
Jaga agar bola tetap hidupLacak kembalinya dan gerakkan dayung lebih awalTanda hubung terlambat setelah mendapatkan hadiah di tempat lain.
Hasilkan poinTangkap tetesan kuning dengan dayungMenghitung pecahan batu bata sebagai hadiah yang sudah dikumpulkan.
Gunakan kekuatanBaca efeknya dan pengatur waktu atau biayanyaDengan asumsi setiap pickup membantu secara permanen.

Pilih tiga item peralatan pertama Anda

Mulailah dari alasan berakhirnya upaya Anda. Jika Anda melewatkan pengembalian bola, bandingkan bingkai lebar dan rem waktu: yang satu mengubah toleransi tangkapan, yang lain memberi lebih banyak waktu. Jika pengembalian dapat diandalkan tetapi imbalannya tidak ada, pertimbangkan magnetnya. Itu adalah masalah yang berbeda, jadi nama item yang menarik saja tidak dapat menentukan pengaturan universal.

Di toko, konfirmasikan bahwa barang yang dibeli dilengkapi. Tiga slot aktif membatasi set kerja. Menaikkan peringkat item akan mengubah parameternya, bukan jumlah slotnya. Berikan peran pada setiap item yang dilengkapi, lalu putuskan apa yang akan diganti untuk mendapatkan efek baru. Periksa harga dan kekuatan saat ini untuk peringkat Anda di antarmuka.

Rutinitas untuk setiap level

  1. Periksa batu bata dan kemungkinan jalur kembali. Tetapkan gerakan dayung yang terkontrol sebelum mengejar setiap tetes.
  2. Dapatkan hadiah yang dapat dijangkau ketika berada di rute yang aman. Jika mengumpulkannya menjauhkan Anda dari hasil yang diharapkan, bandingkan risiko dan manfaatnya.
  3. Setelah pengambilan, periksa nama dan indikatornya. Bola yang lebih cepat atau efek dayung yang lebih kecil memerlukan penyesuaian segera.
  4. Jika senjata berhenti, periksa durasi, sisa muatan, dan efek saat ini. Jangan berasumsi bahwa perlindungan yang dikumpulkan sebelumnya akan tetap ada selamanya.
  5. Setelah upaya tersebut, ubah satu pilihan taktis atau perlengkapan dan bandingkan putaran berikutnya. Hal ini membuat penyebab perbaikan lebih mudah dilihat.

Kesalahan yang bisa terlihat seperti nasib buruk

Kehilangan bola segera setelah pengambilan yang baik sering kali berarti perhatian dialihkan dari lintasannya. Bahkan senjata yang berguna pun tidak melakukan setiap gerakan dayung untuk Anda. Pertahankan kendali pengembalian dan perlakukan kekuatan sebagai perubahan dalam tugas saat ini: kerusakan, pengumpulan, atau waktu reaksi.

Contoh lainnya adalah membeli suatu barang tanpa memeriksa slot yang aktif. Hasilnya mungkin tetap tidak berubah karena item tersebut tidak berpartisipasi, bukan karena peningkatannya tidak efektif. Catat alasan sederhana untuk setiap penyelesaian: terlambat menguasai bola, mengejar jarahan, atau melewatkan efek negatif. Gunakan alasan tersebut untuk memilih penyesuaian berikutnya daripada mengganti seluruh pengaturan sekaligus.

Mainkan sekarang

Pertanyaan dan jawaban

Apakah saya mendapatkan hadiah segera setelah balok pecah?

Tidak. Item yang jatuh harus mencapai pemukul (paddle) Anda sebelum bisa diambil.

Mengapa ada item yang tampaknya tidak berguna?

Beberapa efek memiliki biaya, durasi, atau syarat pengisian daya tertentu. Perhatikan perubahan langsung pada kecepatan bola, ukuran pemukul, dan skor.

Berapa banyak item perlengkapan yang bisa aktif?

Tersedia tiga slot aktif. Item yang dibeli harus dipasang (di-equip) agar efeknya berlaku dalam permainan.