Aturan domino Arcajoy: Klasik dan All Fives
Pelajari cara memasang dan menarik batu serta menghitung poin domino. Bandingkan Classic hingga 100 poin dengan All Fives hingga 150 di Arcajoy.
Bermain, menarik batu, dan mengoper
Cocokkan separuh ubin ke ujung terbuka dengan nomor yang sama. Melawan empat, mainkan setengahnya dengan menampilkan empat pips; separuh lainnya menjadi akhir yang baru. Jika tidak ada pergerakan yang sah, ambil stok dan periksa kembali tangan Anda. Passing hanya diperbolehkan jika tidak ada perpindahan yang sah dan stok kosong. Inilah aturan versi dua pemain ini; varian domino lainnya mungkin berbeda.
Menyelesaikan putaran Klasik
Seorang pemain yang mengosongkan tangannya akan mencetak sisa pips di tangan lawan. Setelah dua operan berturut-turut, total pip yang lebih rendah menang dan mencetak selisihnya. Misalnya, tangan berjumlah enam dan sebelas memberikan lima poin kepada pemain yang memegang enam. Total yang sama tidak menghasilkan pemenang putaran. Classic berlanjut hingga 100 poin, jadi menyelesaikan satu ronde belum tentu menyelesaikan pertandingan.
Mendapatkan poin di All Fives
Sebuah langkah juga mendapat skor ketika total ujung terbuka habis dibagi lima: ujung biasa dua dan tiga mendapat skor lima, sedangkan empat dan enam mendapat skor sepuluh. Ujung terbuka ganda menghitung kedua bagiannya. Ganda pertama menjadi pemintal; cabang atas dan bawahnya terbuka setelah cabang kiri dan kanan terisi. Periksa tampilan Berakhir daripada menambahkan hanya dua angka terluar. Target pertandingannya adalah 150 poin.
Satu penempatan mengubah ujung terbuka berikutnya
Akhir menunjukkan empat dan Anda menahan 4-6. Memainkannya membuat enam terbuka. Gerakan ini lebih dari sekadar mengecilkan tangan Anda: gerakan ini mengubah angka yang harus ditandingi lawan Anda. Periksa berapa angka enam yang Anda simpan untuk nanti. Jika ini adalah yang terakhir, Anda mungkin menutup nomor yang sebelumnya sesuai dengan keinginan Anda.
Di All Fives, hitung juga skor akhir setelah perpindahan. Ujung biasa dari empat dan enam pada rantai tidak bercabang mendapat skor sepuluh. Jangan mentransfer penghitungan tersebut secara otomatis ke akhir ganda atau beberapa cabang: identifikasikan setiap setengah penghitungan terlebih dahulu. Tampilan Berakhir memungkinkan Anda membandingkan aritmatika Anda dengan tabel saat ini.
Contoh yang berakhiran bulat
| Situasi | Hasil |
|---|---|
| Anda memainkan ubin terakhir Anda; lawan Anda memegang dua belas pips | Anda mendapat skor dua belas untuk menyelesaikan putaran. |
| Stoknya kosong, keduanya lolos, totalnya enam dan sebelas | Tangan enam poin menang dan mencetak selisih lima. |
| Totalnya sama setelah keduanya lolos | Tidak ada pemenang putaran. |
| Sebuah ronde dimenangkan di bawah target pertandingan | Lanjutkan menuju 100 di Klasik atau 150 di All Fives. |
Daftar periksa untuk setiap belokan
- Buat daftar ujung yang dapat dimainkan dan kemudian temukan ubin yang cocok di tangan Anda. Jangan hanya memilih nomor pencocokan pertama yang Anda lihat.
- Bandingkan jumlah yang diekspos setiap gerakan. Ini mempengaruhi peluang Anda berikutnya dan pilihan lawan.
- Di All Fives, jumlahkan ujung setelah penempatan, termasuk ujung ganda dan cabang aktif. Ubin yang lebih ringan mungkin akan menghasilkan skor lebih cepat.
- Jika tidak ada yang cocok, gambar dan periksa kembali. Passing tidak dapat menggantikan drawing selama stok masih ada.
- Tonton skor pertandingan secara keseluruhan. Mengosongkan tangan dan mencapai target pertandingan adalah dua hal yang berhubungan namun berbeda peristiwa.
Nasihat yang memerlukan konteks
Membuang ubin terberat Anda hanya berguna jika Anda mempertimbangkan kelanjutannya. Ini mengurangi kemungkinan total sisa tetapi mungkin menghapus satu-satunya jawaban Anda pada nomor terbuka. Bandingkan setidaknya dua pilihan: apa yang akan tetap terbuka, dan apa yang bisa Anda mainkan setelah giliran lawan berikutnya?
Jangan mengimpor peraturan rumah dari permainan domino lain tanpa memeriksanya. Versi ini menggunakan dua pemain dan aturan pengundian dan penilaian tertentu. Pelajari Klasik terlebih dahulu, lalu coba All Fives dan verifikasi Berakhir setelah setiap penempatan. Nama antarmuka bahasa Inggris tetap tidak berubah; menerjemahkan artikel tidak menerjemahkan pesan permainan.
Latihan penilaian singkat
Sebelum menempatkan di All Fives, prediksi apakah langkah tersebut mendapat skor dan nyatakan totalnya. Setelah itu bandingkan prediksi Anda dengan tampilan. Jika berbeda, periksa dulu gandaan dan cabangnya daripada mengubah beberapa asumsi sekaligus. Di Klasik, berlatihlah menghitung pips yang tersisa di kedua tangan pada penyelesaian yang diblokir dan hitung selisihnya.
Mainkan sekarang
Pertanyaan dan jawaban
Kapan saya bisa mengoper domino?
Passing hanya tersedia bila Anda tidak memiliki gerakan yang cocok dan stok tidak memiliki ubin untuk ditarik.
Bagaimana skor All Fives?
All Fives menggunakan total yang terlihat di ujung rantai. Ganda dan cabang berubah ujung mana yang dihitung.
Apakah mengosongkan tangan saya memenangkan seluruh pertandingan?
Itu mengakhiri putarannya. Pertandingan berlanjut hingga skor target mode tercapai.