Domino

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Abbina i numeri alle estremità nel domino Classic o All Fives.

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    Domino

    A proposito di questo gioco

    Giochi di logica

    Gioca a domino nelle modalità Classic e All Fives. Avvia una partita rapida, invita un amico in una stanza privata o sfida il computer.

    Come giocare

    Abbina il numero su una tessera a un'estremità libera della catena. Se non puoi giocare, segui l'azione di pesca o di passo proposta dal gioco. Scegli "Classic" per una partita a 100 punti o "All Fives" per una partita a 150. Nella modalità "All Fives", il punteggio dipende dalla somma dei valori alle estremità libere. L'interfaccia di gioco è attualmente in inglese.

    Un utile consiglio iniziale

    Cerca di avere più di un numero disponibile tra le tue tessere. Nella modalità "All Fives", controlla la nuova somma delle estremità prima di posizionare una tessera.

    Due modi di leggere la stessa catena

    Arcajoy Domino è una partita a due giocatori. Il classico concentra l'attenzione sulle estremità corrispondenti e sulla mano rimanente; Tutti i cinque aggiunge il totale delle estremità esposte. Un posizionamento modifica sia i numeri disponibili che i possibili punti, quindi una tessera adatta non è necessariamente l'opzione più utile. Confronta la continuazione e la riduzione immediata nella tua mano.

    Scegli il computer per imparare il gioco o una stanza privata per incontrare un amico. I nomi delle modalità e i messaggi di gioco sono attualmente in inglese. Le descrizioni localizzate spiegano le condizioni ma non cambiano la lingua dei menu di gioco.

    Pianifica la fine che ti lasci alle spalle

    Prima di posizionare, confronta le tessere rimanenti con il numero che esporrai. Ridurre il peso della mano può aiutare, ma preservare una risposta dopo la mossa dell'avversario può avere più importanza. Senza collocamento legale, preleva dalle azioni; il passaggio non richiede né movimento né azioni. In Tutti e Cinque, ispeziona le Estremità con terminali doppi e rami attivi inclusi.

    Lascia una risposta sul tavolo

    Una tessera che riduce la tua mano può comunque dare all'avversario esattamente il numero di cui ha bisogno. Nota le due estremità esposte prima di giocare, quindi controlla quali valori rimangono nella tua mano. In All Five, ripeti il ​​conteggio dopo un doppio o un nuovo ramo: il totale visibile cambia rapidamente.

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    Domande e risposte

    Perchè non riesco a passare?

    Gioca quando esiste una mossa legale. Senza una mossa, pesca mentre la riserva ha tessere. Il passaggio richiede sia l'assenza di movimento che una scorta vuota.

    Perché Ends è diverso dai due numeri esterni?

    In All Five, un'estremità esposta conta entrambe le metà e lo spinner può creare più di due estremità. Controlla ogni ramo attivo.

    Perché la partita continua dopo che ho vinto un round?

    Le partite contengono diversi round. Classic punta a 100 punti e All Five 150; svuotare la mano non raggiunge necessariamente quel totale.

    Quale lingua utilizza l'interfaccia di domino?

    L'attuale interfaccia di gioco è l'inglese. La traduzione del catalogo o di questa guida non ne modifica i menù; le modalità si chiamano Classic e All Five.

    È sempre meglio scartare la tessera più pesante?

    No. Un 4-6 corrisponde a un quattro ma lascia scoperto un sei. Controlla se puoi rispondere a quel numero più tardi e quali altre estremità rimangono. La tessera pesante riduce un possibile resto ma potrebbe rimuovere l'unica transizione conveniente. In All Five, calcola il punteggio finale separatamente: il valore immediato della mossa e il peso rimasto nella tua mano sono considerazioni diverse.

    Come viene calcolato un giro bloccato?

    Quando le azioni sono vuote ed entrambi i giocatori hanno passato, confronta i pip rimanenti nelle loro mani. Con un totale di sei e undici, la mano più piccola vince la differenza di cinque. I totali uguali non hanno un vincitore del round. Per prima cosa conferma un blocco effettivo: sebbene il sorteggio o il piazzamento legale rimangano possibili, questo calcolo è prematuro. Il risultato del turno contribuisce quindi alla partita complessiva.

    Come posso esercitarmi nel punteggio All Fives?

    Prima di posizionare, identificare le future estremità aperte e aggiungere i loro valori, inclusi terminali doppi e rami attivi. Confronta il risultato con Ends in seguito. Se differisce, trova un fine specifico mancato o extra invece di sostituire l'intero metodo di calcolo. Inizia con una catena non ramificata, quindi esamina separatamente una posizione terminale doppia e una ramificata. Ogni esercizio isola una condizione di conteggio aggiuntiva.

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