Regole Klondike: colonne, fondazioni e disegno 1 o 3

Impara come costruire colonne e fondazioni in Klondike, utilizzare gli spazi vuoti e lavorare sul magazzino nei giochi draw-one e draw-3 su Arcajoy.

Due modi diversi per costruire le carte

Nelle colonne, costruisci alternando rosso e nero: un sette nero si adatta a un otto rosso. Una sequenza esposta valida può spostarsi insieme. Le quattro basi funzionano nella direzione opposta, dall'asso al re, con un seme per pila. Sposta ogni carta su queste basi per vincere. L'abbinamento dei colori da solo non è sufficiente: cuori e quadri non possono condividere una base anche se entrambi sono rossi.

Utilizzando il titolo

Pescarne uno rivela una carta; la terza estrazione rivela un gruppo la cui prima carta scarto è disponibile per essere giocata. Rimuoverla potrebbe esporre la carta successiva. Non sempre quindi una carta utile all'interno di un gruppo è giocabile immediatamente. Prima di iniziare, controlla la modalità di estrazione e il numero consentito di ridistribuzioni di azioni. Tali impostazioni determinano il modo in cui è possibile rivisitare i rifiuti. Disegnarne uno è più facile per l'accesso all'apprendimento; pescare tre rende l'ordine delle carte più importante.

Rendi utile una colonna vuota

Solo un re, o una sequenza valida che inizia con un re, può iniziare una colonna vuota. Prima di liberare uno spazio, controlla se un re disponibile può usarlo e quale carta nascosta rivelerà la sua mossa. Quando due mosse sono legali, confronta le informazioni che scoprono. Lo spostamento avanti e indietro delle carte esposte non costituisce un progresso automatico. Cerca una continuazione specifica, come liberare un asso o scoprire una carta coperta.

Comprendi il ruolo di ogni pila

ZonaAzione legaleScopo
ColonneCostruisci alternando rosso e neroScopri le carte nascoste e assembla sequenze mobili.
FondazioniInizia dall'asso in un semeRaccogli tutte le carte per finire il gioco.
RifiutiUsa la prima carta disponibileInserisci le carte nel layout.
Colonna vuotaInizia con una sequenza guidata dal re o dal reCrea spazio per un'altra sequenza discendente.

Esempio di trasferimento utile

Un sette nero scoperto copre una carta coperta e un'altra colonna ha un otto rosso disponibile. Lo spostamento dei sette è legale e rivela la carta nascosta. Confrontalo con lo spostamento di un diverso sette nero che non copre informazioni nascoste. Entrambe le mosse funzionano, ma la prima rivela qualcosa di nuovo: un motivo per preferirla se le altre conseguenze non peggiorano la situazione.

Non trasformare questa preferenza in una regola assoluta. Spostare il secondo sette potrebbe svuotare una colonna per un re che nasconde a sua volta una carta importante. Confronta la sequenza in due fasi: cosa diventa libero adesso e quale azione diventa possibile dopo? La scelta dipende quindi dall'accesso alle carte piuttosto che dal numero di trasferimenti effettuati.

Lavorando al sorteggio tre

  1. Ispeziona la carta dei rifiuti in alto: solo quella è immediatamente disponibile. Una carta utile sottostante non è ancora disponibile per essere giocata.
  2. Controlla le colonne e le basi per la prima carta. Se può muoversi, considera quale carta rivela e se questa continuazione aiuta.
  3. Se non esiste alcun movimento, continuare con lo stock come consentito. Non trattare la carta centrale di un gruppo come se fosse già accessibile.
  4. Prima del riciclaggio, tenere conto del limite di ridistribuzione. La modalità pareggio tre e il numero di passaggi consentiti sono impostazioni separate; controlla entrambi.
  5. Rivisitare i rifiuti dopo aver modificato il layout. Una colonna o fondazione appena aperta può ora accettare la sua prima carta.

Ciò che comunemente blocca il progresso

Trasferimenti inutili di carte scoperte creano attività senza rivelare carte nascoste o liberare gradi necessari. Dai un nome al vantaggio prima di muovere: scopri una carta, libera un re, gioca gli scarti o prepara la successiva carta fondazione. Se non riesci a identificarne uno, ispeziona prima le altre aree.

Un altro errore è svuotare una colonna senza un re disponibile e aspettarsi che qualsiasi carta successiva lo utilizzi. Nel Klondike quello spazio ha una rigorosa condizione di ingresso. Nella tua prossima partita, cerca prima le carte nascoste raggiungibili in uno o due trasferimenti, quindi confronta i riarrangiamenti di lunghe sequenze già esposte.

Gioca ora

Domande e risposte

Qualsiasi carta può entrare in una colonna vuota?

No. Una colonna Klondike vuota accetta un re, con una sequenza sotto se la mossa è altrimenti legale.

Qual è la differenza tra l'estrazione uno e l'estrazione tre?

Pesca uno espone le carte di serie una alla volta. Pescarne tre cambia l'ordine in cui le carte raggiungono la pila dei rifiuti.

Le regole della fondazione e del tableau sono le stesse?

No. Le basi costruiscono un seme in su dall'asso; le colonne del tableau si sviluppano verso il basso con colori alternati.