Block Breaker: livelli, oggetti da raccogliere e scelte di equipaggiamento

Impara a giocare a Block Breaker: rimanda la palla, raccogli punti gialli, distingui i potenziamenti utili e scegli gli oggetti per i tre slot attivi.

Leggi il reso prima di inseguire i premi

Muovi la pagaia per incontrare la palla che ritorna e rompere i mattoni. Prendi i punti gialli per segnare: rompere un mattone e raccogliere la sua ricompensa sono eventi diversi. Prima di inseguire un ritiro, controlla se puoi tornare in tempo. Esistono 50 livelli, ma apprendere rendimenti affidabili sul tuo tabellone attuale è più utile che rischiare ripetutamente la palla per una ricompensa lontana.

Scegli gli effetti per uno scopo

Una pagaia più ampia aiuta con i ritorni scomodi; rallentare la palla dà più tempo di reazione. Esistono anche pickup negativi, tra cui una paletta più stretta, una palla più veloce e una perdita di punti. Non catturare tutto indiscriminatamente. Le armi e la protezione possono utilizzare timer o cariche: osserva l'indicatore degli effetti invece di dare per scontato che un raccoglitore fornisca una protezione permanente.

Tre slot per equipaggiamento attivi

Le attrezzature e i ritiri temporanei sono sistemi separati. Il negozio ti consente di acquistare e aggiornare oggetti, ma funziona solo l'equipaggiamento equipaggiato. Sono attivi tre slot. Confronta un frame ampio e un freno temporale durante l'apprendimento; un trapano per armature prende di mira l'armatura, mentre un magnete aiuta a raccogliere punti. Cambia una parte della configurazione tra un tentativo e l'altro e osserva la differenza. Il prezzo e la forza dipendono dal grado, quindi controlla i valori attuali dell'interfaccia.

Tre attività durante una corsa

CompitoAzioneEvitare
Mantieni la palla vivaTraccia il ritorno e muovi la pagaia in anticipoUna corsa tardiva dopo una ricompensa altrove.
Guadagna puntiCattura le gocce gialle con la pagaiaContare un mattone rotto come ricompensa già raccolta.
Usa un potereLeggi il suo effetto e il timer o le speseSupponendo che ogni ritiro aiuti in modo permanente.

Scegli i tuoi primi tre oggetti di equipaggiamento

Inizia dal motivo per cui i tuoi tentativi finiscono. Se perdi la risposta delle palline, confronta il telaio ampio e il freno temporale: uno cambia la tolleranza alla presa, l'altro dà più tempo. Se i rendimenti sono affidabili ma i premi sfuggono, considera il magnete. Questi sono problemi diversi, quindi i nomi degli articoli attraenti da soli non possono determinare una configurazione universale.

Nel negozio, conferma che l'oggetto acquistato è equipaggiato. Tre slot attivi limitano il set di lavoro. Aumentare il grado di un oggetto ne modifica i parametri, non il numero di slot. Assegna un ruolo a ciascun oggetto equipaggiato, quindi decidi cosa sostituire per un nuovo effetto. Controlla il prezzo attuale e la forza per il tuo grado nell'interfaccia.

Una routine per ogni livello

  1. Ispeziona i mattoni e il probabile percorso di ritorno. Stabilisci un movimento controllato della pagaia prima di inseguire ogni goccia.
  2. Ottieni una ricompensa raggiungibile quando si trova su un percorso sicuro. Se raccoglierlo ti allontana dal rendimento atteso, confronta rischi e benefici.
  3. Dopo il ritiro, controllane il nome e l'indicatore. Gli effetti palla più veloci o paddle più piccoli richiedono una regolazione immediata.
  4. Se un'arma si ferma, controlla la durata, le cariche rimanenti e gli effetti attuali. Non dare per scontato che una protezione raccolta in precedenza rimanga per sempre.
  5. Dopo il tentativo, modifica una scelta tattica o di equipaggiamento e confronta la corsa successiva. Ciò rende più facile vedere la causa del miglioramento.

Errori che possono sembrare sfortuna

Perdere la palla subito dopo una buona presa spesso significa che l'attenzione viene spostata dalla sua traiettoria. Anche le armi utili non eseguono ogni movimento della pagaia per te. Preserva il controllo del ritorno e tratta il potere come un cambiamento nell'attività corrente: danno, raccolta o tempo di reazione.

Un altro esempio è acquistare un oggetto senza controllare gli slot attivi. Il risultato potrebbe rimanere invariato perché l'elemento non partecipa e non perché l'aggiornamento è inefficace. Registra un semplice motivo per ogni arrivo: ritardo sulla palla, inseguimento del bottino o mancato effetto negativo. Usa questo motivo per scegliere la regolazione successiva invece di sostituire l'intera configurazione in una volta.

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Domande e risposte

Ricevo una ricompensa non appena un mattone si rompe?

No. Un oggetto che cade deve raggiungere la pagaia prima di essere raccolto.

Perché un elemento sembra inutile?

Alcuni effetti hanno un costo, una durata o una condizione di addebito. Controlla la variazione immediata della velocità della pallina, della dimensione della racchetta e del punteggio.

Quanti oggetti di equipaggiamento possono essere attivi?

Sono disponibili tre slot attivi. Un oggetto acquistato deve essere equipaggiato per influenzare una corsa.