Stratégie FreeCell : combien de cartes déplacer ?

Planifiez vos coups au FreeCell avec les cellules et colonnes vides. Calculez la taille des suites déplaçables et gardez de la place pour la suite.

Trouver un espace temporaire avant de déplacer

Les 52 cartes sont visibles dès le départ. Construisez des suites décroissantes alternant rouge et noir dans huit colonnes, puis chaque enseigne de l'as au roi sur les fondations. Les quatre cellules libres accueillent une carte chacune. Avant d'y déposer une carte gênante, prévoyez où elle pourra aller ensuite. Une cellule occupée réduit les possibilités suivantes, même si le coup actuel libère une carte utile.

Calculer la capacité de déplacement

Cette version applique la limite (F + 1) × 2^E : F désigne les cellules libres et E les colonnes auxiliaires vides. La colonne de destination ne compte pas dans E. Deux cellules libres sans colonne auxiliaire permettent de déplacer trois cartes au maximum ; une colonne auxiliaire supplémentaire porte la limite à six. Les cartes doivent toujours former une suite décroissante valide alternant rouge et noir et convenir à la destination.

Préserver une colonne vide

Une colonne vide accepte toute carte ou suite valide et aide à réorganiser de longs groupes. Si vous déplacez vers l'unique colonne vide, elle sert de destination et ne double pas la capacité. Évitez de remplir les quatre cellules sans prévoir leur libération. Comparez deux chemins vers un as : moins de coups peuvent laisser moins d'espace qu'un chemin plus long préservant une colonne vide. L'annulation permet d'explorer l'autre choix.

Exemples de capacité de transfert

Cellules libres FColonnes auxiliaires vides EMaximum de cartes
001
102
203
216
4110

La formule ne rend pas tous les groupes mobiles

Avec deux cellules libres et une colonne auxiliaire vide, la limite est six. Vous ne pouvez pourtant pas prendre six cartes quelconques. Leurs rangs doivent descendre sans interruption et les couleurs rouge et noire alterner. Sur une destination occupée, la première carte doit aussi convenir à la carte d'accueil. Six décrit une capacité temporaire, pas une exception aux règles d'ordre.

Si l'unique colonne vide est la destination, elle ne sert plus d'auxiliaire. Avec deux cellules libres, ce transfert est limité à trois cartes au lieu de six. Cela explique qu'une même suite puisse rejoindre une colonne occupée adaptée, mais pas la colonne vide. C'est le rôle de la colonne qui change.

Préparer l'accès à une carte utile

  1. Choisissez un as ou une petite carte nécessaire à une fondation. Chaque carte qui la bloque doit pouvoir aller quelque part.
  2. Cherchez d'abord des colonnes adaptées aux cartes gênantes. Les cellules sont une réserve limitée, pas une destination automatique pour tous les mouvements intermédiaires.
  3. Recomptez les cellules après chaque transfert. Un plan valable avec trois places libres peut échouer après en avoir occupé deux.
  4. Prévoyez le retour des cartes temporaires. Le plan doit libérer sa cible tout en laissant des possibilités pour la tâche suivante.

Planifier avec toutes les cartes visibles

Contrairement au Klondike, l'information initiale est visible. Comparez à l'avance deux chemins vers la même carte. Placer un obstacle directement en cellule est rapide, mais le faire passer par une colonne peut préserver la capacité nécessaire à une longue suite. Comparez l'état final de la manœuvre, pas seulement les clics.

Pour un transfert difficile, imaginez déplacer les cartes individuellement : où attendraient-elles et qu'occuperait la destination ? Si vous ne pouvez pas expliquer le trajet, revérifiez les contraintes. Un indice propose une action légale ; il reste à juger si elle sert votre objectif et rend les cellules utilisables ensuite.

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Questions et réponses

Pourquoi un long transfert est-il refusé ?

Le transfert d'un groupe dépend de sa suite descendante alternant rouge et noir, ainsi que des cellules libres et des colonnes auxiliaires disponibles.

Une colonne de destination vide augmente-t-elle la capacité ?

Non. Si elle reçoit le groupe, elle ne compte plus comme colonne auxiliaire dans le calcul du transfert.

Quel premier objectif peut aider ?

Essayez de libérer un as ou une petite carte sans occuper les quatre cellules libres. Les mouvements suivants auront ainsi plus de place.