Règles du Klondike : colonnes et tirage de 1 ou 3 cartes

Apprenez à construire colonnes et fondations au Klondike, utiliser les espaces vides et parcourir la réserve par une ou trois cartes sur Arcajoy.

Deux ordres pour ranger les cartes

Dans les colonnes, descendez les valeurs en alternant rouge et noir : un sept noir se pose sur un huit rouge. Une suite visible valide peut être déplacée ensemble. Les quatre fondations suivent l'ordre inverse, de l'as au roi, avec une enseigne par pile. Toutes les cartes doivent y arriver pour gagner. La couleur rouge ou noire ne suffit pas : cœurs et carreaux ne partagent pas une fondation.

Utiliser la réserve

Le tirage d'une carte en découvre une ; le tirage de trois révèle un groupe dont seule la carte supérieure de la défausse est disponible. La retirer peut rendre la suivante accessible. Une carte utile à l'intérieur du groupe n'est donc pas toujours jouable immédiatement. Avant de commencer, vérifiez le mode de tirage et le nombre de passages autorisés dans la réserve. Une carte facilite l'apprentissage ; trois rendent l'ordre plus important.

Donner un rôle à la colonne vide

Seul un roi, ou une suite valide commençant par un roi, peut occuper une colonne vide. Avant de libérer cet espace, cherchez un roi disponible et la carte cachée que son déplacement révélerait. Si deux coups sont possibles, comparez les informations qu'ils découvrent. Déplacer des cartes visibles d'une colonne à l'autre n'est pas toujours un progrès. Cherchez une suite concrète, comme libérer un as ou retourner une carte cachée.

Comprendre le rôle de chaque zone

ZoneOrdre autoriséUtilité
ColonnesDécroissant, rouge et noir alternésDécouvrir les cartes et former des suites.
FondationsCroissant depuis l'as, même enseigneRassembler toutes les cartes pour terminer.
DéfausseJouer la carte supérieure accessibleIntroduire les cartes de la pioche.
Colonne videRoi ou suite commençant par un roiAccueillir une nouvelle suite descendante.

Comparer deux déplacements légaux

Un sept noir cache une carte inconnue, tandis qu'un huit rouge est accessible ailleurs. Déplacer le sept est légal et révèle une information. Un autre sept noir ne cachant rien pourrait également convenir. Le premier mouvement possède un avantage identifiable, à condition que ses autres conséquences ne dégradent pas la position.

Mais déplacer le second sept pourrait vider une colonne pour un roi qui masque lui-même une carte importante. Comparez donc deux étapes : ce qui se libère maintenant et ce qui devient possible ensuite. L'accès aux cartes compte davantage que le simple nombre de transferts effectués.

Aborder la pioche par trois

  1. Examinez d'abord la carte supérieure de la défausse. Une carte intéressante dessous n'est pas encore disponible.
  2. Cherchez une colonne ou une fondation pour cette carte. Si elle peut partir, vérifiez aussi la carte qu'elle découvre.
  3. Continuez la pioche selon les règles si rien ne convient. Ne traitez pas la carte centrale du groupe comme si elle était libre.
  4. Avant un nouveau passage, contrôlez sa limite. Le tirage par trois et le nombre de passages autorisés sont deux réglages distincts.
  5. Revenez à la défausse après un changement du tableau. Une colonne ou une fondation peut maintenant accepter sa carte supérieure.

Ce qui bloque souvent la progression

Des transferts sans but peuvent animer le tableau sans ouvrir une seule possibilité. Nommez le bénéfice avant de jouer : découvrir une carte, libérer un roi, utiliser la défausse ou préparer le prochain rang d'une fondation. Sans bénéfice identifiable, examinez les autres zones.

Vider une colonne sans roi disponible constitue une autre erreur fréquente. Cette place n'accepte pas n'importe quelle carte. Pour vous entraîner, cherchez les cartes cachées accessibles en un ou deux transferts et comparez ce résultat avec une réorganisation de longues suites déjà visibles.

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Questions et réponses

N'importe quelle carte peut-elle aller dans une colonne vide ?

Non. Une colonne vide de Klondike accepte un roi, éventuellement accompagné d'une suite si le déplacement respecte les autres règles.

Quelle différence entre tirer une carte et en tirer trois ?

Le tirage par une révèle les cartes de la pioche individuellement. Le tirage par trois change l'ordre dans lequel elles arrivent à la défausse.

Les fondations et les colonnes suivent-elles les mêmes règles ?

Non. Les fondations montent depuis l'as dans une même couleur de carte. Les colonnes descendent en alternant rouge et noir.