Jak grać w Linie: pięć w rzędzie i otwarte ścieżki

Zachowaj miejsce na planszy 9×9 Linii: ułóż rzędy pięciu pasujących do siebie piłek, sprawdź ścieżki ruchu i przygotuj drugą linię, zanim plansza się zapełni.

Linia musi być ciągła

Pięć lub więcej kulek tego samego koloru znika, gdy są ułożone kolejno w linii poziomej, pionowej lub ukośnej. Przydatnym początkiem są cztery czerwone kule z pustym miejscem obok nich; mieszane kolory w jednym rzędzie nie są jasne. Wybierz piłkę i puste miejsce docelowe na planszy 9×9. Musi je łączyć ścieżka przez puste komórki: poruszanie się nie może przeskakiwać przez zajętą ​​sekcję.

Sprawdź trasę przed połączeniem

Jeśli jedyna droga do czterech czerwonych kulek prowadzi przez wąski korytarz, zablokowanie tego korytarza usuwa planowany ruch. Gdy inne czynniki są równe, zakończ tę wrażliwą linię przed reorganizacją odległego obszaru. Ruch, który nie usuwa linii, dodaje nowe piłki, więc otwarta trasa może nie pozostać otwarta. Piłka w pobliżu miejsca przeznaczenia jest nadal nieprzydatna, jeśli nie ma wyjścia.

Przygotuj powrót

Zbudowanie dwóch możliwych linii w różnych kolorach daje alternatywy, pod warunkiem, że obie będą dostępne. Jednak zbyt wiele niedokończonych rzędów pochłania planszę. Najpierw zapytaj, który faktycznie możesz wkrótce ukończyć. Utrzymuj centralne trasy otwarte i unikaj niepotrzebnego otaczania samotnej piłki. Gdy skończy się miejsce, poszukaj natychmiastowego wolnego miejsca, zanim wrócisz do dłuższego planu. Te nawyki pomagają w planowaniu, ale nie gwarantują określonego wyniku lub pojawienia się koloru.

Sprawdź ruch krok po kroku

  1. Wybierz kolor z kilkoma sąsiadującymi kulkami. Sprawdź, czy leżą na jednej ciągłej linii, a nie tworzą po prostu pobliską grupę.
  2. Znajdź pustą komórkę, która ją przedłuży lub uzupełni, a następnie wytycz otwartą drogę od wymaganej piłki do tej komórki.
  3. Sprawdź wąskie korytarze. Jeśli trasa opiera się na jednej komórce, nowa kula może cofnąć cały plan.
  4. Porównaj natychmiastowe oczyszczenie z ruchem przygotowawczym. Ruch nieoczyszczający dodaje nowe kule, więc równa liczba kliknięć nie oznacza równego ryzyka.
  5. Sprawdź ponownie trasy po zmianie tablicy. Przeszkody w innym kolorze mogą mieć wpływ na Twój plan, nawet jeśli kolor docelowy pozostaje niezmieniony.

Przykład: linia jest gotowa, ale trasa jest zablokowana

Cztery czerwone kule stoją w rzędzie z pustą piątą komórką. Potrzebna czerwona kula znajduje się w pobliżu tego obszaru, ale jest otoczona zajętymi celami. Nie możesz przesunąć go do celu: odległość nie zastępuje wolnej trasy. Najpierw musisz otworzyć wyjście lub wybrać inną czerwoną kulę, która faktycznie może dotrzeć do celu.

Policz ruchy przygotowawcze przed oczyszczeniem trasy. Każdy ruch nieoczyszczający dodaje przeszkody, przez co wieloetapowy plan jest kruchy. Czasami lepiej jest dokończyć bliższą okazję w innym kolorze, zwolnić trochę miejsca na planszy i wrócić do czerwonego rzędu. Zmiana bezpośredniego celu może zachować większy plan przestrzeni i dostępu.

Przygotuj alternatywy bez zapychania tablicy

PrzygotowanieKorzyściRyzyko
Jedna prawie kompletna liniaWkrótce będzie można zwolnić miejsceZależy od jednego koloru lub trasy.
Dwie linie w różnych kolorachZapewnia rezerwęMogą blokować sobie nawzajem trasę.
Wiele oddzielnych krótkich liniiWygląda na wiele opcjiZajmuje miejsce bez krótkoterminowego zwolnienia.
Otwarty korytarz centralnyPomaga dostarczać przydatne piłkiNowości mogą to blokować.

Poćwicz wybieranie celu

Wybierz jedną prawie ukończoną linię i zidentyfikuj każdą komórkę potrzebną do dostarczenia ostatniej piłki. Następnie wykonaj tę samą kontrolę dla innego koloru. Porównanie to pokazuje, który cel jest naprawdę bliżej, nawet jeśli oba rzędy na pierwszy rzut oka wyglądają równie obiecująco.

Po zapełnieniu planszy przejrzyj moment, w którym główne trasy zostały zablokowane, a nie tylko ostatni wymuszony ruch. Kilka łatwych zmian w układzie mogło spowodować utworzenie zbyt wielu niedokończonych wierszy. Następnym razem spróbuj częściej uzupełniać dostępne linie i utrzymywać mniej jednoczesnych projektów. To uczy zarządzania przestrzenią bez obiecywania konkretnego wyniku.

Zagraj teraz

Pytania i odpowiedzi

Dlaczego piłka nie może dotrzeć do pustej komórki?

Piłki przemieszczają się przez połączone puste pola. Wyraźnie wyglądający cel może być nieosiągalny, gdy inna piłka blokuje trasę.

Kiedy usuwane są piłki?

Ciągła linia co najmniej pięciu pasujących kolorów oczyszcza i otwiera przestrzeń.

Co się stanie po ruchu bez linii?

Pojawiają się nowe kule, więc sprawdź ponownie planszę, zanim zaczniesz kontynuować stary plan.

Powiązane gry

Wszystkie gry