Jak grać w Spider: ruchy, układy i tryby garniturów

Sprawdź, jakie sekwencje można przenosić w Spider, kiedy rozdać nowy rząd i jak wybór jednego, dwóch lub czterech kolorów zmienia planowanie ruchów.

Umieszczenie karty różni się od przeniesienia sekwencji

Buduj według rangi w dziesięciu kolumnach: siódemka może pasować do ósemki w dowolnym kolorze. Aby jednak przenieść kilka kart razem, muszą one utworzyć odkrytą malejącą sekwencję tego samego koloru. Na przykład dziewiątka, ósemka i siódemka pik mogą zostać przesunięte na dowolną odkrytą dziesiątkę. Jeśli ósemka jest sercem, cała grupa nie może poruszać się razem. Pusta kolumna akceptuje dowolną legalną kartę lub sekwencję.

Wybierz jeden, dwa lub cztery kolory

Każdy tryb wykorzystuje 104 karty i ma ten sam cel: ukończ osiem sekwencji w tym samym kolorze, od króla do asa. Ukończone sekwencje automatycznie opuszczają planszę. Jeden kolor pozwala skupić się na randze; dwa i cztery również wymagają garniturów oddzielających. Jeśli grupa zstępująca nie będzie poruszać się razem, sprawdź jej kolory. Jeżeli nie jest to jasne, sprawdź, czy wszystkie rangi, od króla do asa, występują w tym samym kolorze.

Przed rozdaniem sprawdź dostępne ruchy

Zapas dodaje jedną odkrytą kartę do każdej kolumny. Może to obejmować przydatną sekwencję, więc najpierw szukaj ruchów, które odsłaniają ukryte karty lub łączą pasujące kolory. Ta wersja umożliwia obsługę pustych kolumn; nie zakładaj, że obowiązują ograniczenia z innych wariantów Spider. Skorzystaj ze wskazówek, aby znaleźć kontynuację i cofnąć, aby porównać wybory. Gra w jednym kolorze lub częste rozdawanie nie gwarantuje wygranej.

Przeczytaj układ przed pierwszym przelewem

  1. Sprawdź odsłonięte dolne karty wszystkich dziesięciu kolumn. Znajdź sąsiednie stopnie, do których możesz dołączyć i osobno zanotuj, które również pasują w kolorze.
  2. Poszukaj ruchu, który odsłoni zakrytą kartę. Dostarcza nowych informacji; samo przesunięcie odsłoniętej sekwencji nie może zmienić niczego użytecznego.
  3. Sprawdź, czy pokrywasz użyteczny bieg innym kolorem. Czasami jest to konieczne, ale zaplanuj, gdzie będziesz mógł później oddzielić mieszaną grupę.
  4. Jeśli możesz opróżnić kolumnę, daj jej cel: tymczasowo wstrzymaj bieg, odsłoń kartę lub oddzielne kolory. Nie zużywaj tej rezerwy poprzez dowolny transfer.
  5. Przed ponownym rozdaniem przejrzyj każde dostępne połączenie. Rozdanie zmienia kilka planów na raz, ponieważ umieszcza kartę w każdej kolumnie.

Przykład: oddzielenie cyklu mieszanego

Wyobraź sobie odkrytą dziewiątkę pik, po której następuje ósemka i siódemka kier. Para kier może poruszać się razem jako ważna sekwencja tego samego koloru. Cała trójka nie może, mimo że ich szeregi spadają bez przerwy. Jeśli dostępna jest kolejna odsłonięta dziewiątka, przesuń na nią parę kier, pozostawiając dziewiątkę pik niezależnie dostępną.

Pusta kolumna może wykonać tę samą separację bez pasującej dziewiątki. Zastanów się jednak nad dalszymi działaniami: para zajmuje teraz twoją rezerwę, przez co nie jest dostępna do kolejnej przegrupowania. Przydatny plan kończy się czymś namacalnym - odsłoniętą ukrytą kartą, dłuższym biegiem w tym samym kolorze lub przywróconą pustą kolumną - a nie tylko innym wyglądem układu.

Wybór trudności

TrybSkup się
Jeden garniturKolejność rang i odkrywanie ukrytych kart w przydatnych momentach.
Dwa garnituryOddzielenie grup mieszanych i zachowanie przestrzeni przegrupowania.
Cztery garnituryPlanowanie kilku sekwencji w tym samym kolorze w tym samym czasie.
Każdy trybOsiem kompletnych runów od króla do asa; liczba kolumn i cel pozostają niezmienione.

Przejrzyj nieudaną próbę

Jeśli w rozdaniu pozostaje niewiele ruchów, wróć do poprzedniej pozycji: czy przegapiłeś dołączenie w tym samym kolorze? Być może zbyt wcześnie przykryłeś krótką sekwencję innym kolorem. Cofnij może przetestować alternatywę, ale podaj imię, dlaczego nowy wybór powinien pomóc; w przeciwnym razie możesz powtórzyć te same arbitralne decyzje.

Dla praktyki wydłuż jeden krótki bieg w tym samym kolorze, zachowując przy tym użyteczną przestrzeń do przegrupowania. Nie nalegaj za wszelką cenę na pustą kolumnę: odkrycie nowej karty może dać więcej opcji. Puste kolumny nie uniemożliwiają rozdania w tej wersji, więc decyzja o tym, kiedy rozdać, jest oceną pozycyjną, a nie formalnym ograniczeniem.

Zagraj teraz

Pytania i odpowiedzi

Czy mogę przenieść bieg w mieszanym kolorze w Spider?

Karty mogą być układane w różnych kolorach, ale grupa porusza się razem tylko wtedy, gdy jest to jeden kolor w kolejności malejącej.

Po co utrzymywać pustą kolumnę wolną?

Daje ci miejsce na oddzielenie runów i odsłonięcie ukrytych kart. Wypełnienie go bez dalszych działań może utrudnić kolejną przebudowę.

Kiedy powinienem rozdać nowe karty?

Zajmij się, gdy wyczerpią się przydatne przegrupowania. Najpierw sprawdź otwarte końce, ponieważ nowa umowa może obejmować krótką sekwencję, którą mogłeś ukończyć.