2048
Bu oyun hakkında
2048 oyununda aynı sayıları birleştirin, büyük kutular oluşturun ve yeni hamlelere yer bırakın. Dokunmatik ekran, fare veya klavyeyle oynayın.
Nasıl oynanır
Oyun tahtasını bir yöne doğru kaydırın. Aynı sayıya sahip iki kutucuk birleşerek iki katı değere sahip tek bir kutucuğa dönüşür: 2 ve 2 birleşince 4, ardından 4 ve 4 birleşince 8 olur. 2048'e ulaşmak için sayıları birleştirmeye devam edin. Her hamle tüm tahtanın durumunu değiştirebilir, bu yüzden yeni kutucuklar için yer bırakın.
Yararlı bir başlangıç ipucu
En büyük kutucuğunuzu bir köşede tutun ve onun yanına bir sayı dizisi oluşturun. Yapacağınız bir hamlenin, birleştirmek istediğiniz kutucukları birbirinden ayırıp ayırmayacağına dikkat edin.
Bir kare tüm planı değiştiriyor
2048'de tüm panodaki sayıların düzenini kontrol ediyorsunuz. Kullanışlı bir slayt, bir çiftin değerini artırır ve daha sonraki kombinasyonlara yer açar. Yönetim kurulu geliştikçe küçük sayılar, daha büyük olanları engellemeden ortaklarına ulaşmalı. Hem boş hücreler hem de o hücrelere erişim önemlidir; Bir çifte yardımcı olamayacak bir boşluk, göründüğünden daha az kullanışlıdır.
Yeni bir döşeme göründükten sonra komşu değerleri yeniden kontrol edin. İstediğiniz sıranın farklı bir yöne ihtiyacı olabilir. Tam pansiyon oyunu tek başına bitirmez: Bitişik eşit sayıların yasal olarak birleştirilmesi oyunun devamını sağlayabilir.
İlk denemenize başlıyoruz
Büyük değerler için bir kenar seçin ve onun yanında sıralı bir satır oluşturmayı deneyin. Kaymadan önce küçük bir taşı takip edin: ortağına mı yaklaşacak yoksa uyumsuz sayıların arasında sıkışıp mı kalacak? Bu, acil noktaların ötesindeki sonuçları görmenize yardımcı olur. Yer azaldığında, bir modeli otomatik olarak korumak yerine, yön seçimini eski haline getiren bir hareket arayın.
Düzenli bir sıra yardım etmeyi bıraktığında
Sıralı bir kenar yalnızca daha küçük değerler hala birbirine ulaşabildiğinde kullanışlıdır. Eğer 2 ve 4 tahtanın yanlış tarafından gelmeye devam ederse, rotayı yeniden açmak için biraz düzenli olmaktan vazgeçin. Skor bekleyebilir; İki yönü kullanılabilir bırakan bir hareket genellikle tahtayı kapatan gösterişli bir birleştirmeden daha değerlidir.
İlgili sayfalar
Oyunu değerlendirmek ve yorum bırakmak için oturum açın.
Oyuncu incelemeleri
0 yorum
Henüz yorum yok
Oynayın ve deneyiminizi paylaşan ilk kişi olun.
Sorular ve cevaplar
Fayansları nasıl kontrol ederim?
Tüm tahtayı kaydırmak için fareyi veya klavyeyi kaydırın veya kullanın. Bir döşemeyi diğerlerinden bağımsız olarak hareket ettiremezsiniz.
Bir slayt neden sayıyı artırmadı?
Yalnızca eşit taşlar buluştuklarında birleşir. 4 ve 8, 12 etmez; her birinin eşleşen bir ortağa ihtiyacı vardır.
Tam pansiyon her zaman oyunu bitirir mi?
Hayır. Bitişik eşleşen kareler yine de tam panoda birleştirilebilir. Oyun, geçerli bir hamle kalmadığında sona erer.
En büyük taşı köşede tutmak kazanmayı garanti eder mi?
Hayır. Bir köşe parçaları düzenlemenize yardımcı olur, ancak aynı zamanda alana ve bir sonraki hamle için bir plana da ihtiyacınız vardır. Bazen yönünüzü değiştirmeniz gerekir.
Aynı slaytta neden iki birleştirme gerçekleşmedi?
Yeni oluşturulan bir döşeme bu hareket sırasında tekrar birleşmez. Örneğin, önce boş olan 2, 2, 4'ü sola kaydırmak sekiz yerine 4, 4, boş, boş sonucunu verir. Daha sonra yeni bir kutucuk belirir. Devam etmeden önce gerçek panoyu tekrar kontrol edin: ihtiyacınız olan alan artık dolu olabilir. Bu, birleştirme sırasını yeni bir numaranın sonraki görünümünden ayırır.
Boş hücrelere rağmen tahta neden garip?
Mevcut talimatlara göre eşit sayıların gerçekten buluşup buluşamayacağını kontrol edin. Ayrı boşluklar, daha büyük eşit olmayan değerler arasında sıkışan küçük bir döşemeyi düzeltmez. Bu döşemeyi olası her slaytta takip edin ve diğer satırları da inceleyin. Gelecekteki bir çifti yakınlaştırmak, başka bir yerde anında puan almaktan daha faydalı olabilir. Sadece boşluk sayısını değil, hareket sonrasında tüm konumu değerlendirin.
Kaybedilen bir oyundan nasıl ders çıkarabilirim?
Yön seçiminizi ortadan kaldıran hamleyi görmek için son zorunlu kaymadan önce bakın. Başka bir birleştirme emri veya küçük bir döşeme için başka bir yol mevcut muydu? Bir sonraki denemeye bir görev verin: yararlı bir çifte erişimi koruyun veya büyük sayılar dizisini kesintiye uğratmaktan kaçının. Bu, seçtiğiniz köşeyi kazanma garantisi olarak ele almadan, incelemeyi belirli bir alışkanlığa dönüştürür.