Büyük tahta Tic Tac Toe: tehditler ve savunma

Arcajoy Tic Tac Toe oyununda gerekli sıra uzunluğunu kontrol edin. Rakibin yakın tehditlerini durdurun ve kazanmak için iki ayrı yol hazırlayın.

Gerekli hat uzunluğunu kontrol edin

Arcajoy, 5×5 ve 7×7 tahtalarda kazanmak için dört ardışık puan ve 9×9'da beş puan kullanır. Yatay, dikey ve çapraz çizgilerin tümü sayılır. Standart bir 3×3 oyunda yeterli olan üç puan, bu maçları bitirmez. Başlangıçtaki hedefi hatırlayın ve her dönüşte, rakibinizin son işaretinden uzaktaki köşegenler de dahil olmak üzere her yönü inceleyin.

Anlık kazanımlar uzak planlardan önce gelir

Öncelikle şimdi bir satırı tamamlayıp tamamlayamayacağınızı kontrol edin. Aksi takdirde, rakibinizin anında kazanma tehdidini arayın. Dört hedefi olan O O O _ modeli dikkati boş hücreye çeker. Ancak her iki ucu da serbest olan _ O O O _'nun iki kazanma devamı vardır: bir savunma işareti her ikisini de durduramaz. Bu konumu daha erken önleyin veya mevcut turda kendi kazanç çizginizi bitirin.

İki bağımsız tehdit oluşturun

Güçlü bir saldırı hamlesi, bir sonraki işaretinizin bir çizgiyi tamamlayabileceği iki farklı hücre bırakır. Devamların bağımsız olup olmadığını kontrol edin: Her iki satır da aynı hücreye ihtiyaç duyuyorsa, bir karşıt işaret onları engelleyebilir. 9×9'da bu mantığı dört yerine beş puan etrafında inşa edin. Saldırınıza devam etmeden önce savunmayı kontrol edin ve dönüş zamanlayıcısını izleyin. Gelecek vaat eden bir kombinasyon, rakibin zaten bitirebileceği bir pozisyonu kurtaramaz.

Tahta okuma rutini

  1. Hedefi onaylayın: 5×5 ve 7×7'de ardı ardına dört işaret, 9×9'da beş. Bilinen üç işaret kuralıyla başlamayın.
  2. Kendi acil bitirme hamlenizi bulun. Varsa tüm satırı doğrulayın ve işareti boş hücreye yerleştirin.
  3. Aksi takdirde, her bir karşıt bitişi bulun. Yalnızca en yakın tehdidi değil, tüm yönleri görmeniz gerekir.
  4. Ancak o zaman gelecekte iki tehdit yaratacak bir hamle arayın. İki farklı bitirme hücresi belirleyin ve bir savunmanın her ikisini de kapsayamayacağını kontrol edin.
  5. Zamanlayıcıyı izleyin ve seçiminizi gönderin. Uzak bir plan ancak şu anda gerekli bir savunmayı kaçırmadıysanız yardımcı olur.

Açık hatlar ve orijinal çatallar

Dört gerektiren bir tahtada, her iki ucu boş olan ardışık üç karşıt işaret, iki ayrı bitiş oluşturur. Sıra sizdeyse ve anında bir kazancınız yoksa, bir puan her iki ucu da kapatamaz. Rakip hâlâ üçüncü işareti hazırlarken bu tehdide daha önce dikkat edilmesi gerekiyordu.

Şimdi her birinin bir sonraki turu bitirmeye hazır göründüğü iki çizginizi hayal edin. Her ikisi de aynı kesişim hücresine bağlıysa, rakibiniz onu işgal edebilir ve her iki planı da durdurabilir. Çifte tehdit, tek bir işaretin kapsayamayacağı iki farklı bitirme hücresine ihtiyaç duyar. Pozisyonun kazanıldığına karar vermeden önce bu hücreleri zihinsel olarak bulun.

Yönetim kurulu hesaplamanızı nasıl değiştirir?

Yönetim KuruluHedefTipik hata
5×5Art arda dört puanÜçünü tamamlanmış bir galibiyet olarak ele alıyoruz.
7×7Art arda dört puanYalnızca son hamleyi izliyor ve uzak bir köşegeni kaçırıyoruz.
9×9Art arda beş puanDört civarında planlama yapmak ve rakibe ekstra bir dönüş hakkı vermek.
Herhangi bir tahtaKesintisiz bir çizgiBir boşlukla veya karşıt işaretle ayrılmış sayma işaretleri.

Bir arkadaşınızla pratik yapın

Özel bir maçın ardından belirleyici bir anı birlikte gözden geçirin. Kazanana iki bağımsız bitiş sağlayan hamleyi veya acil bir tehdidin kaçırıldığı hamleyi bulun. Bu, sonucu her zaman merkezde bulunan oyuncunun kazandığını varsaymaktan daha kesin bir şekilde açıklar.

Bir dahaki sefere farklı bir inceleme görevi seçin: her yeni işaretteki çapraz çizgileri ve başka yerlerdeki mevcut çizgileri kontrol edin. Merkez, inşaat talimatları sunar ancak savunma yükümlülüklerini ortadan kaldırmaz veya zaferi garanti etmez. Daha büyük bir tahta aynı anda birden fazla alanı görüş alanında tutmayı gerektirir.

Şimdi oyna

Sorular ve cevaplar

Kazanmak için kaç puana ihtiyaç var?

5×5 ve 7×7 tahtalarda hedef arka arkaya dörttür. 9×9'da art arda beş tane var.

Merkezi almak kazanmayı garanti eder mi?

Hayır. Merkez, yönlendirmeleri oluşturur ancak tahtanın herhangi bir yerindeki bitmiş bir tehdidi engellemez.

Gerçek bir çifte tehdit nedir?

İki farklı boş kazanan karesi vardır. Her iki çizginin de aynı kareye ihtiyacı varsa, bir savunma işareti her ikisini de durdurur.