Blok Kırıcı: seviyeler, manyetikler ve ekipman seçenekleri
Blok Kırıcıyı Öğrenin: topu geri verin, sarı noktaları toplayın, faydalı ve tehlikeli alımları ayırt edin ve üç aktif yuva için ekipman seçin.
Ödülleri kovalamadan önce geri dönüşü okuyun
Geri dönen topla buluşmak ve tuğlaları kırmak için raketi hareket ettirin. Puan kazanmak için sarı nokta düşüşlerini yakalamak: Bir tuğlayı kırmak ve ödülünü almak farklı olaylardır. Bir teslim almanın peşine düşmeden önce zamanında geri dönüp dönemeyeceğinizi kontrol edin. 50 seviye vardır, ancak mevcut tahtanızda güvenilir getirileri öğrenmek, uzak bir ödül için topu tekrar tekrar riske atmaktan daha faydalıdır.
Bir amaç için efektleri seçin
Daha geniş bir kürek garip dönüşlere yardımcı olur; topu yavaşlatmak daha fazla reaksiyon süresi sağlar. Daha dar bir raket, daha hızlı top ve puan kaybı dahil olmak üzere olumsuz algılamalar da mevcuttur. Her şeyi ayrım gözetmeden yakalamayın. Silahlar ve koruma, zamanlayıcılar veya şarjlar kullanabilir: tek bir toplayıcının kalıcı koruma sağladığını varsaymak yerine etki göstergesini izleyin.
Üç aktif ekipman yuvası
Ekipman ve geçici alımlar ayrı sistemlerdir. Mağaza öğeleri satın almanıza ve yükseltmenize izin verir, ancak yalnızca donanımlı ekipmanlar çalışır. Üç slot aktif. Öğrenirken geniş çerçeveyi ve zaman frenini karşılaştırın; bir zırh matkabı zırhı hedef alırken, bir mıknatıs puan toplamaya yardımcı olur. Denemeler arasında kurulumun bir bölümünü değiştirin ve farkı gözlemleyin. Fiyat ve güç rütbeye bağlıdır, bu nedenle mevcut arayüz değerlerini kontrol edin.
Bir koşu sırasında üç görev
| Görev | Eylem | Kaçının |
|---|---|---|
| Topu canlı tut | Dönüşü takip edin ve küreği erken hareket ettirin | Başka bir yerde bir ödülün ardından geç bir atılım. |
| Puan kazanın | Kürekle sarı damlaları yakalayın | Kırık bir tuğlayı zaten toplanmış bir ödül olarak saymak. |
| Bir güç kullan | Etkisini ve zamanlayıcısını veya ücretlerini okuyun | Her toplamanın kalıcı olarak yardımcı olduğunu varsayarsak. |
İlk üç ekipman öğenizi seçin
Girişimlerinizin bitme nedeninden başlayın. Geri dönen topları kaçırırsanız geniş çerçeveyi ve zaman frenini karşılaştırın: biri yakalama toleransını değiştirir, diğeri daha fazla süre verir. Geri dönüşler güvenilirse ancak ödüller kaçıyorsa mıknatısı düşünün. Bunlar farklı sorunlardır, dolayısıyla çekici ürün adları tek başına evrensel bir kurulumu belirleyemez.
Mağazada satın alınan bir ürünün donatıldığını onaylayın. Üç aktif yuva çalışma setini sınırlar. Bir öğenin rütbesini yükseltmek, yuva sayısını değil parametrelerini değiştirir. Donanımlı her öğeye bir rol verin, ardından yeni bir etki için neyin değiştirileceğine karar verin. Arayüzdeki sıralamanız için mevcut fiyatı ve gücü kontrol edin.
Her seviye için bir rutin
- Tuğlaları ve muhtemelen dönüş yolunu inceleyin. Her damlayı kovalamadan önce kontrollü kürek hareketi oluşturun.
- Güvenli bir rotada olduğunda ulaşılabilir bir ödülü yakalayın. Eğer toplamak sizi beklenen getiriden uzaklaştırıyorsa, risk ve faydayı karşılaştırın.
- Alımdan sonra adını ve göstergesini kontrol edin. Daha hızlı top veya daha küçük raket efektleri anında ayarlama gerektirir.
- Bir silah durursa süreyi, kalan yükleri ve mevcut etkileri inceleyin. Daha önce toplanmış bir korumanın sonsuza kadar kalacağını varsaymayın.
- Denemeden sonra bir taktik veya ekipman seçimini değiştirin ve bir sonraki koşuyu karşılaştırın. Bu, iyileşmenin nedenini görmeyi kolaylaştırır.
Kötü şans gibi görünebilecek hatalar
İyi bir topun hemen ardından topu kaybetmek çoğu zaman dikkatin topun gidişatından başka yöne kayması anlamına gelir. Kullanışlı silahlar bile her kürek hareketini sizin yerinize gerçekleştirmez. Geri dönüşün kontrolünü koruyun ve gücü mevcut görevdeki bir değişiklik olarak değerlendirin: hasar, toplama veya tepki süresi.
Başka bir örnek ise aktif slotları kontrol etmeden bir eşya satın almaktır. Yükseltme etkisiz olduğu için değil, öğe katılmadığı için sonuç değişmeden kalabilir. Her bitiş için basit bir neden kaydedin: topa geç kalmak, ganimeti kovalamak veya olumsuz bir etkiyi kaçırmak. Tüm kurulumu bir kerede değiştirmek yerine bir sonraki ayarlamayı seçmek için bu nedeni kullanın.
Şimdi oyna
Sorular ve cevaplar
Bir tuğla kırılır kırılmaz ödül alacak mıyım?
Hayır. Düşen bir nesnenin toplanmadan önce küreğinize ulaşması gerekir.
Bir öğe neden yararsız görünüyor?
Bazı efektlerin bir maliyeti, süresi veya şarj koşulu vardır. Top hızı, raket boyutu ve skordaki ani değişimi kontrol edin.
Kaç tane ekipman öğesi aktif olabilir?
Üç aktif slot mevcuttur. Satın alınan bir öğenin koşuyu etkilemesi için donatılması gerekir.