Prizma Blokları: üç parçaya da yer açın
Prism Blocks oyununda üç şekli birlikte planlayın. Satır ve sütun silmenin hamleleri nasıl değiştirdiğini, ayrı boşlukların neden yetmediğini öğrenin.
Önce üç parçaya da bakın
Prizma Blokları, hazır şekilleri 8×8'lik bir tahtanın boş hücrelerine yerleştirmenizi sağlar. Bir parçayı sürükleyin veya seçip hedefine dokunun. İlk şekli yerleştirmeden önce mevcut üç parçanın her biri için uygun bir yer bulun. Biri yalnızca tek bir alana sığıyorsa başka bir yerleşim onu engelleyebilir. Temiz bir satırın mevcut alanı değiştireceğini hatırlayarak tüm sırayı kontrol edin.
Bir sonraki alanı oluşturmak için şeffaf kullanın
Tamamen doldurulmuş bir satır veya sütun kaybolur. Bir yerleşim her iki yönü de aynı anda tamamlayabilir. Örneğin, her birinin ortak kesişimi eksik olan bir satır ve sütun, uygun bir şekil onu doldurduğunda, şeklin diğer hücrelerinin de uyması koşuluyla temizlenebilir. Kalan alanın şeklini ve boş hücre sayısını göz önünde bulundurun. Geniş bir açık alan genellikle dağınık izole deliklerden daha esnektir.
Kısmen boş bir tahta neden koşuyu sonlandırabilir?
Kalan taşlardan hiçbiri yerleştirilemediğinde oyun sona erer. Boş hücreler tek başına başka bir hareketi garanti etmez: dar boşluklar mevcut hiçbir şekle uymayabilir. Tam olarak ihtiyacınız olan bloğun görüneceğini varsayarak tek bir delik bırakmaktan kaçının. Yerleştirmeden önce kalan en büyük parçayı tekrar kontrol edin. Parçalar yukarıdan düşmek yerine doğrudan konumlandırıldığından düşme hızı ve düşme tetromino tavsiyeleri burada geçerli değildir.
Yerleştirmeden önce seti inceleyin
- Her üç şekle de bakın ve her biri için mevcut haliyle en az bir yasal konum bulun.
- En az seçeneğe sahip parçayı belirleyin. Tek bir yeri varsa, daha küçük bir parçanın burayı kaplayıp doldurmayacağını kontrol edin.
- İlk yerleştirmeden sonra tahtayı ve her şeyin net olduğunu hayal edin. Bazen temizlenen çizgi bir sonraki büyük parçanın ihtiyaç duyduğu alanı yaratır.
- İkinci ve üçüncü adımları kontrol edin. Uygun bir ilk yerleştirme tek başına tüm set için bir plan değildir.
- Her gerçek hareketten sonra yeniden hesaplayın. Referans noktası olarak kullandığınız boşluklar şeffaf bir şekilde değiştiğinde otomatik olarak yerleştirmeyin.
Örnek: küçük bir parça tek rezervi tüketir
Büyük bir şeklin yalnızca sağdaki geniş boş alana sığdığını varsayalım. Küçük bir parça hem oraya hem de soldaki boşluğa sığıyor. Küçük olanı sağa yerleştirmek büyük parçanın tek seçeneğini ortadan kaldırabilir. Sol boşluğun kullanılması her iki hamleyi de korur. Önemli olan ilk hamlenin düzgünlüğü değil, mevcut seti yerleştirmektir.
Önemli bir alternatif daha var: Sağdaki küçük parça, gerekli alanı anında açan bir sırayı tamamlayabilir. O zaman aynı yerleşim doğru olabilir. 'Her zaman önce en büyüğü oyna' sözü bu nedenle çok kabadır. Tüm satırların ve sütunların kaybolduğunu hesaba katın, ardından ortaya çıkan alanın gerçek şeklini inceleyin.
Yalnızca hücreleri değil, boşlukların şeklini de sayın
| Boş alan | Nasıl değerlendirilir? |
|---|---|
| Geniş bir alan | Çeşitli şekilleri kabul edebilir; boyutlarını kontrol edin. |
| Birkaç tek hücreli delik | Toplamları büyük ama hiçbir büyük parça onlara uymuyor. |
| Neredeyse tamamlanmış bir satır | Mevcut bir parça onu bitirebiliyorsa kullanışlıdır. |
| Tamamlanmamış bir satır-sütun geçişi | Çift netlik ancak şeklin tamamının yasal olarak uyması durumunda mümkündür. |
Başarısız bir oyunu inceleyin
Bir çalışma çok sayıda boş hücreyle bitiyorsa, kalan şekli ve tam olarak hangi alanın eksik olduğunu tanımlayın. Daha sonra daha büyük bir açıklığı bağlantısız boşluklara bölen yerleşimi hatırlayın. Bu, şekillerin şanssız olduğunu varsaymaktan daha yararlı bir açıklamadır.
Bir sonraki denemede, belirli bir açık alan ihtiyaç duyulana kadar esnek bir açık alanı koruyun. Eşleşen bir parçanın görünmesi gerektiğini varsayarak tek hücreli delikler bırakmayın. Mevcut üç şeklin yasallığını ve sonuçlarını tahmin edebilirsiniz; bir sonraki şekli garanti edemezsiniz. Düşen blok oyunlarından farklı olarak, bu bulmaca, düşme hızı veya tetromino dönüşüyle ilgili tavsiyelerin aktarılmasını gerektirmez.
Şimdi oyna
Sorular ve cevaplar
Her zaman en büyük parçayı ilk sıraya mı koymalıyım?
Hayır. Yerden tasarruf etmek için en kısıtlı parçayı ilk sıraya koyun, ancak daha küçük bir parça, bir temizleme hattını tamamlıyorsa daha iyi olabilir.
Eşit boş alanlar neden farklı oynuyor?
Boş hücrelerin şekli ve bağlantısı önemlidir. Birkaç küçük delik tek bir büyük parçaya sığmayabilir.
İlk yerleştirmeden önce neleri kontrol etmeliyim?
Mevcut üç parçanın tümü için makul bir yer ayırın, ardından bunların aşağıya inmeleri gereken sırayı karşılaştırın.