Klondike kuralları: sütunlar, temeller ve çizim 1 veya 3

Klondike oyununda sütunları ve hedef yığınlarını oluşturmayı öğrenin. Boş alanları kullanın, desteden bir veya üç kart çekme seçeneklerini inceleyin.

Kart oluşturmanın iki farklı yolu

Sütunlarda, kırmızı ve siyahı dönüşümlü olarak inşa edin: siyah yedi, kırmızı sekize uyar. Geçerli bir açık dizi birlikte hareket edebilir. Dört temel, astan papaza kadar ters yönde, yığın başına bir renk olacak şekilde çalışır. Kazanmak için her kartı bu temellere taşıyın. Burada tek başına renk uyumu yeterli değildir: Kalpler ve pırlantalar, her ikisi de kırmızı olsa bile aynı temeli paylaşamazlar.

Stok kullanma

Birini çekin, bir kart ortaya çıkar; üç kart çekme, en üst atık kartının oynanabileceği bir grubu ortaya çıkarır. Çıkarılması bir sonraki kartın ortaya çıkmasına neden olabilir. Bu nedenle, bir grup içindeki kullanışlı bir kart her zaman hemen oynanamaz. Başlamadan önce, kart çekme modunu ve izin verilen hisse senedi yeniden satış sayısını kontrol edin. Bu ayarlar israfı nasıl yeniden ziyaret edebileceğinizi belirler. Öğrenme erişimi için bir tane çizmek daha kolaydır; Üç çiz, kart sırasını daha önemli hale getirir.

Boş bir sütunu kullanışlı hale getirin

Yalnızca bir kral veya kralla başlayan geçerli bir dizi boş bir sütun başlatabilir. Bir alanı temizlemeden önce, müsait bir şahın bu alanı kullanıp kullanamayacağını ve hamlesinin hangi gizli kartı ortaya çıkaracağını kontrol edin. İki hamle yasal olduğunda, ortaya çıkardıkları bilgileri karşılaştırın. Açıkta kalan kartların ileri geri hareket ettirilmesi otomatik olarak ilerleme anlamına gelmez. Bir ası serbest bırakmak veya kapalı bir kartı açmak gibi belirli bir devamı arayın.

Her yığının rolünü anlayın

AlanYasal işlemAmaç
SütunlarAlternatif kırmızı ve siyahla inşa edinGizli kartları ortaya çıkarın ve hareketli dizileri birleştirin.
TemellerTek renkli aslardan inşa edinOyunu bitirmek için tüm kartları toplayın.
AtıkMevcut üst kartı kullanınStok kartlarını düzene getirin.
Boş sütunKral veya kral liderliğindeki bir diziyle başlayınBaşka bir azalan diziye yer açın.

Yararlı bir transfer örneği

Açıkta kalan siyah yedili, kapalı bir kartı kaplar ve başka bir sütunda kırmızı sekiz bulunur. Yediyi hareket ettirmek yasaldır ve gizli kartı ortaya çıkarır. Bunu, hiçbir gizli bilgiyi kapsamayan farklı bir siyah yediliyi hareket ettirmekle karşılaştırın. Her iki hamle de işe yarar, ancak ilki yeni bir şeyi ortaya çıkarır; eğer diğer sonuçları durumu kötüleştirmiyorsa onu tercih etmek için bir neden.

Bu tercihi mutlak bir kurala dönüştürmeyin. İkinci yediyi hareket ettirmek, kendisi de önemli bir kartı saklayan bir şah için bir sütunu boşaltabilir. İki adımlı sıralamayı karşılaştırın: Şimdi ne özgür oluyor ve bundan sonra hangi eylem mümkün olacak? Bu durumda seçim, yapılan transferlerin sayısından ziyade kartlara erişime bağlıdır.

Üçüncü çizim üzerinde çalışmak

  1. Üstteki atık kartını inceleyin: yalnızca o hemen kullanılabilir. Altındaki kullanışlı bir kartın oynaması henüz ücretsiz değil.
  2. Üstteki kartın sütunlarını ve temellerini kontrol edin. Hareket edebiliyorsa hangi kartı gösterdiğini ve bu devamın yardımcı olup olmadığını düşünün.
  3. Herhangi bir hareket yoksa stokta izin verildiği şekilde devam edin. Bir grubun orta kartına sanki zaten erişilebilirmiş gibi davranmayın.
  4. Geri dönüşümden önce yeniden satış limitini hesaba katın. Üçlü kart çekme modu ve izin verilen geçiş sayısı ayrı ayarlardır; ikisini de kontrol edin.
  5. Düzeni değiştirdikten sonra atığı tekrar ziyaret edin. Yeni açılan bir sütun veya temel artık üst kartını kabul edebilir.

İlerlemeyi genellikle engelleyen şey nedir?

Açıkta kalan kartların anlamsız transferleri, gizli kartları açığa çıkarmadan veya gerekli sıraları serbest bırakmadan etkinlik yaratır. Harekete geçmeden önce avantajı adlandırın: bir kartı açın, bir papazı serbest bırakın, israfı oynayın veya bir sonraki temel kartı hazırlayın. Birini tanımlayamıyorsanız, önce diğer alanları inceleyin.

Diğer bir hata ise, uygun bir papaz olmadan bir sütunu boşaltmak ve sonraki kartın onu kullanmasını beklemektir. Klondike'de bu alana sıkı bir giriş koşulu vardır. Bir sonraki oyununuzda, önce bir veya iki transferde ulaşılabilecek gizli kartları arayın, ardından zaten açıkta olan uzun dizilerin yeniden düzenlemelerini karşılaştırın.

Şimdi oyna

Sorular ve cevaplar

Herhangi bir kart boş bir sütuna girebilir mi?

Hayır. Boş bir Klondike sütunu, hamlenin yasal olması durumunda altında bir sıra bulunan bir şahı kabul eder.

Birinci kart çekme ile üçüncü kart çekme arasındaki fark nedir?

Birini çiz, stok kartlarını birer birer ortaya çıkarır. Üç kart çekme, kartların atık yığınına ulaşma sırasını değiştirir.

Temel ve tablo kuralları aynı mıdır?

Hayır. Temeller astan yukarıya doğru bir renk oluşturur; tablo sütunları alternatif renklerle aşağı doğru inşa edilir.