FreeCell stratejisi: Kaç kartı taşıyabilirsiniz?
FreeCell hamlelerini boş hücre ve sütunlarla planlayın. Dizi taşıma sınırını örneklerle öğrenin ve sonraki hamleniz için yeterli alan ayırın.
Taşınmadan önce geçici alan bulun
52 kartın tümü başlangıçtan itibaren görünür. Sekiz sütun halinde azalan alternatif renk dizileri oluşturun ve her rengi astan krala kadar temeller üzerinde birleştirin. Dört boş hücrenin her biri bir kart tutar. Engelleme kartını bir hücreye park etmeden önce, daha sonra nereye gidebileceğini belirleyin. Dolu bir hücre, mevcut hareket yararlı bir şeyi ortaya çıkarsa bile daha sonraki hamlelerin seçeneklerini azaltır.
Sıra kapasitesini hesaplayın
Bu sürüm (F + 1) × 2^E sınırını kullanır; burada F, boş boş hücrelerin sayısı ve E, boş yardımcı sütunların sayısıdır. Hedef sütun E'nin dışında bırakılır. Yardımcı sütunu olmayan iki boş hücre en fazla üç karta izin verir; bir ek boş yardımcı sütun bunu altıya çıkarır. Kartların yine de geçerli bir azalan dizi oluşturması ve hedefe uyması gerekir.
Boş bir sütunu koruyun
Boş bir sütun herhangi bir kartı veya geçerli diziyi kabul eder ve daha uzun grupların yeniden düzenlenmesine yardımcı olur. Tek boş sütuna geçerseniz, bu hedeftir ve kapasitenizi ikiye katlamaz. Dört hücreyi de serbest bırakacak bir yol olmadan doldurmaktan kaçının. As'a ulaşmanın iki yolunu karşılaştırın: Daha az hamle, boş bir sütunu koruyan daha uzun bir rotaya göre daha az yer bırakabilir. Geri al, alternatifi keşfetmenizi sağlar.
Kapasite örnekleri
| Boş hücreler F | Yardımcı sütunları boşalt E | Maksimum kartlar |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 |
| 1 | 0 | 2 |
| 2 | 0 | 3 |
| 2 | 1 | 6 |
| 4 | 1 | 10 |
Formül neden hiçbir gruba izin vermiyor?
İki boş hücre ve bir boş yardımcı sütunla sınır altıdır. Bu, açıkta kalan altı kartı alabileceğiniz anlamına gelmez. Öncelikle sıralarının art arda inip inmediğini ve renklerinin değişip değişmediğini kontrol edin. Daha sonra ilk kartı dolu hedefin en üstteki kartıyla karşılaştırın. Altı rakamı, kartların düzenlenmesine ilişkin kuralları değil, geçici kapasiteyi tanımlar.
Tek boş sütuna geçerseniz, o sütun artık yardımcı olmaz. İki boş hücreyle bu transfer altı kart yerine üç kartla sınırlıdır. Bu genellikle bir grubun neden boş bir sütuna değil de uygun bir dolu sütuna geçebildiğini açıklar. Formül değişmedi; boş sütunun rolü değişti.
Yararlı bir kartın nasıl serbest bırakılacağını planlayın
- Vakfın ihtiyaç duyduğu bir as veya düşük kart bulun. Onunla sütun çıkışı arasındaki kartları inceleyin: Her engelin gidecek bir yere ihtiyacı vardır.
- Öncelikle kartları engellemek için uygun sütunları arayın. Hücreleri her ara hareketin otomatik hedefi yerine geçici kapasite olarak kullanın.
- Her transferden sonra boş hücreleri yeniden sayın. Üç boş hücreyle işe yarayan bir plan, bunlardan ikisini işgal ettiğinizde başarısız olabilir.
- Geçici kartların sütunlara nasıl döndüğünü planlayın. Tamamlanmış bir plan, dört hücrenin tamamının pahasına bir ası serbest bırakmak yerine bir sonraki göreve yer bırakmalıdır.
Görünür bilgilerden planlama yapma pratiği yapın
Klondike'den farklı olarak FreeCell ilk bilgileri açığa çıkarır. İki rotayı önceden tek kartla karşılaştırabilirsiniz. Bir engelleyiciyi doğrudan bir hücreye taşımak daha kısadır, ancak onu bir sütundan yönlendirmek daha sonraki uzun vadede kapasiteyi koruyabilir. Yalnızca tıklama sayısını değil, tüm diziden sonra kalan hücreleri karşılaştırın.
Zor bir grup aktarımından önce kartlarını tek tek hareket ettirdiğinizi hayal edin: nerede bekleyecekler ve varış noktasında neleri işgal edecekler? Rotayı açıklayamıyorsanız kısıtlamaları yeniden kontrol edin. Bir ipucu yasal işlem bulur ancak yine de bunun planınıza hizmet edip etmediğine karar verirsiniz. Bir hedef seçin ve daha sonra geçici hücreleri geri yüklemeye çalışın.
Şimdi oyna
Sorular ve cevaplar
Uzun bir transfer neden reddedilir?
Bir grup aktarımı, azalan alternatif sırasına ve mevcut boş hücrelere ve yardımcı sütunlara bağlıdır.
Boş bir hedef sütunu kapasiteyi artırır mı?
Hayır. Bu sütun grubu alırsa artık transfer hesaplamasında yardımcı olmaz.
Yararlı bir ilk hedef nedir?
Dört boş hücreyi de doldurmadan bir as veya düşük bir kart çıkarmaya çalışın. Bu, aşağıdaki hareketlere daha fazla yer kazandırır.