Arcajoy domino kuralları: Klasik ve Beşli

Arcajoy domino oyununda taş koymayı, çekmeyi ve puanlamayı öğrenin. 100 puanlık Classic ile 150 puanlık All Fives modlarını örneklerle karşılaştırın.

Oynamak, çizim yapmak ve geçmek

Bir döşemenin yarısını aynı numaraya sahip açık bir uçla eşleştirin. Bir dörde karşı, dört pip gösteren yarıyı oynayın; diğer yarısı yeni son olur. Hiçbir hamle yasal olmadığında hisse senedinden çekim yapın ve elinizi tekrar kontrol edin. Geçişe yalnızca yasal bir hareket olmadan ve stok boşken izin verilir. Bu iki oyunculu versiyonun kuralları şunlardır; diğer domino çeşitleri farklılık gösterebilir.

Klasik turu bitirmek

Elini boşaltan oyuncu, rakibinin elinde kalan pipleri puanlar. Art arda iki geçişten sonra, daha düşük pip toplamı kazanır ve farkı puanlar. Örneğin, toplamı altı ve on bir olan eller, altıyı tutan oyuncuya beş puan verir. Eşit toplamlar turun kazananını ortaya çıkarmaz. Klasik 100 puana kadar devam eder, dolayısıyla bir turu bitirmek maçı bitirmek anlamına gelmez.

Tüm Beşlerde Puanlama

Bir hamle, açık uç toplamı beşe bölünebildiğinde de puan kazanır: iki ve üçün normal uçları beş puan alırken, dört ve altı on puan verir. Açıkta kalan bir uç çift, her iki yarıyı da sayar. İlk çift dönen oyuncu olur; hem sol hem de sağ dalları işgal edildikten sonra üst ve alt dalları açılır. Yalnızca iki dış sayı eklemek yerine Bitiş ekranını kontrol edin. Maç hedefi 150 puandır.

Bir yerleşim sonraki açık ucu değiştirir

Bir son dört gösterir ve siz 4-6'yı tutarsınız. Oynamak altı kişiyi açıkta bırakır. Bu hamle elinizi küçültmekten daha fazlasını yapar: Rakibinizin eşleştirmesi gereken sayıyı değiştirir. Daha sonra kullanmak üzere kaç tane altılıyı sakladığınızı kontrol edin. Eğer bu sonuncusuysa, daha önce kendi elinize uygun olan bir sayıyı kapatıyor olabilirsiniz.

Tüm Beşlerde, hamle sonrasında puanlama bitişlerini de hesaplayın. Dallanmamış bir zincirde dört ve altının sıradan uçları on puan alır. Bu hesaplamayı otomatik olarak bir bitiş çiftine veya birkaç dallara aktarmayın: önce sayılan her yarıyı tanımlayın. Bitiş ekranı, aritmetiğinizi geçerli tabloyla karşılaştırmanıza olanak tanır.

Yuvarlak biten örnekler

DurumSonuç
Son taşınızı oynarsınız; rakibinizin on iki pip'i varTuru bitirdiğinizde on iki puan alırsınız.
Stok boş, ikisi de geçiyor, toplamları altı ve on birAltı puanlık el kazanır ve beşlik farkı alır.
Her iki geçişten sonra toplamlar eşittirTurun kazananı yok.
Maç hedefinin altında bir tur kazanılırKlasik'te 100'e veya Tüm Beşlerde 150'ye doğru devam edin.

Her dönüş için bir kontrol listesi

  1. Oynanabilir uçları listeleyin ve ardından elinizde eşleşen parçaları bulun. Yalnızca fark ettiğiniz ilk eşleşen sayıyı seçmeyin.
  2. Her hareketin açıkta bıraktığı sayıyı karşılaştırın. Hem bir sonraki fırsatınızı hem de rakibin seçimlerini etkiler.
  3. Tüm Beşlerde, yerleştirme sonrasındaki son çiftler ve aktif dallar da dahil olmak üzere sayıların toplamı. Daha hafif bir karo anında daha fazla puan alabilir.
  4. Hiçbir şey eşleşmezse çizin ve tekrar kontrol edin. Stok kaldığı sürece geçmek çizimin yerini alamaz.
  5. Genel maç skorunu izleyin. Elinizi boşaltmak ve maç hedefine ulaşmak birbiriyle bağlantılı ancak farklı olaylardır.

Bağlam gerektiren tavsiye

En ağır döşemenizi atmak yalnızca devam etmeyi düşündüğünüzde faydalıdır. Kalan olası toplamı azaltır ancak açık bir numaraya verdiğiniz tek cevabınızı kaldırabilir. En az iki seçeneği karşılaştırın: Neler açıkta kalacak ve rakibinizin bir sonraki turundan sonra ne oynayabilirsiniz?

Başka bir domino oyunundan ev kurallarını kontrol etmeden içe aktarmayın. Bu sürüm iki oyuncuyu ve özel çizim ve puanlama kurallarını kullanır. Önce Klasik öğrenin, ardından Tüm Beşleri deneyin ve her yerleştirmeden sonra Bitişleri doğrulayın. İngilizce arayüz adları değişmeden kalır; makalenin çevrilmesi oyun mesajlarının çevrilmesi anlamına gelmez.

Kısa bir puanlama egzersizi

Tüm Beşleri yerleştirmeden önce, hamlenin puan alıp alamayacağını tahmin edin ve toplamı belirtin. Daha sonra tahmininizi ekranla karşılaştırın. Farklıysa, birkaç varsayımı aynı anda değiştirmek yerine ilk önce çiftleri ve dalları inceleyin. Klasikte, bloke bitişte her iki elinizde kalan pipleri sayma alıştırması yapın ve farkı hesaplayın.

Şimdi oyna

Sorular ve cevaplar

Domino oyununda ne zaman geçebilirim?

Geçiş, yalnızca eşleşen bir hamleniz olmadığında ve hisse senedinin çekilecek taşı olmadığında mümkündür.

Tüm Beşler nasıl puan alıyor?

Tüm Beşler zincirin uçlarındaki görünür toplamı kullanır. Çiftler ve dallar hangi uçların sayılacağını değiştirir.

Elimi boşaltmam maçın tamamını kazanır mı?

Turu bitirir. Maç, modun hedef puanına ulaşılıncaya kadar devam eder.

İlgili oyunlar

Tüm oyunlar