FreeCell
Bu oyun hakkında
FreeCell solitaire oynayın. Dört boş hücreyi kullanıp kartları hedeflere taşıyın. İpucu, geri alma, süre ve hamle sayacıyla ilerlemenizi izleyin.
Nasıl oynanır
52 kartın tamamı sekiz sütun boyunca açık olarak başlar. Alternatif renklerde azalan diziler oluşturun ve tek kartları tutmak için dört boş hücreyi kullanın. Kartları astan papaza olmak üzere takımlara göre dört temele taşıyın. Kullanılabilir hücreler ve boş sütunlar, kaç kartı birlikte taşıyabileceğinizi belirler.
Yararlı bir başlangıç ipucu
Mümkün olduğunda boş hücreleri boş tutun. Bir diziyi taşımadan önce, kartları teker teker taşımak zorunda kalırsanız nerede bekleyebileceklerini hesaplayın.
Her kart görülebilir; erişim bulmacadır
FreeCell, sekiz sütunda 52 kartın tamamının gösterilmesiyle başlar. Onlara ulaşmak halen zorlu bir görevdir. Bir ası veya düşük seviyeyi serbest bırakmak için, geçici alanı korurken engelleyici kartların yerini değiştirirsiniz. Dört hücre yeniden düzenleme kapasitesi sağlar, ancak dolu olanların her biri bu rezervi azaltır. Hedefi görmek tek başına ona yasal bir yol oluşturmaz.
Gizli kartlı solitaire oyunlarından farklı olarak, birkaç rotayı önceden karşılaştırabilirsiniz. Bir hücreye kısa bir transfer artık uygun olabilir, uygun sütunlar arasında daha uzun bir yol ise bir sonraki görev için daha fazla seçenek bırakabilir.
Grup aktarımı hazırlama
Kart sırasını ve kullanılabilir alanı kontrol edin. Aktarım kapasitesi boş hücrelere ve yardımcı sütunlara bağlıdır; boş bir hedef sütunu yardımcı olarak sayılmaz. Sıralama ve aktarım başka türlü geçerli olduğunda herhangi bir kart boş bir sütunla başlayabilir. Bir hücreyi doldurmadan önce, kartın nereye döneceğine karar verin ve ara bir hareketin planlanan varış noktasını işgal etmediğinden emin olun.
Boş hücreleri bilinçli olarak harcayın
Boş bir hücre, yalnızca garip bir kartı gizlediğinde değil, bir dizi hamle oluşturduğunda en kullanışlıdır. Birini doldurmadan önce onu bırakacak kartın adını tekrar belirtin. Bu küçük alışkanlık, daha uzun transferlere yer açar ve oyunun sonunu çok daha az sıkışık hale getirir.
İlgili sayfalar
Oyunu değerlendirmek ve yorum bırakmak için oturum açın.
Oyuncu incelemeleri
0 yorum
Henüz yorum yok
Oynayın ve deneyiminizi paylaşan ilk kişi olun.
Sorular ve cevaplar
Neden geçerli bir diziyi birlikte taşıyamıyorum?
Uzunluğu boş hücrelerinizin ve yardımcı sütunlarınızın kapasitesini aşabilir. Geçerli bir kart sırasını korurken alanı boşaltın veya hareketi bölün.
Boş bir hedef sütunu kapasiteyi iki katına çıkarır mı?
Hayır. (F + 1) × 2^E'de E yalnızca boş yardımcı sütunları sayar. Sırayı alan sütun hariç tutulur.
Boş bir sütunun kralla başlaması gerekir mi?
Hayır. FreeCell boş bir sütunda herhangi bir karta veya yasal sıraya izin verir. Yalnızca kral kısıtlaması bu oyuna değil Klondike'ye aittir.
Neden dört hücrenin tamamını doldurmaktan kaçınıyorsunuz?
İşgal edilen her hücre, yeniden düzenleme için alanı azaltır. Bir kartı park etmeden önce, o hücreyi serbest bırakacak sonraki hamleyi belirleyin.
Somut bir transfer hesaplaması gösterebilir misiniz?
İki boş hücre ve bir boş yardımcı sütunla sınır (2 + 1) × 2 = 6'dır. Yalnızca boş sütun hedef olursa, hiçbir yardımcı kalmaz ve sınır üç olur. Ayrıca azalan sıraları, alternatif renkleri ve alıcı kartı da kontrol edin. Formül, geçici transfer kapasitesini açıklamaktadır; geçersiz bir diziye veya uygun olmayan bir ön karta izin vermez.
Serbest bir hücre nasıl geçici depo olarak kalabilir?
Bu konuya geçmeden önce, kartı bir sütuna geri döndüren veya bir vakfa gönderen daha sonraki eylemi adlandırın. Başka bir ara kartın gerekli hedefi işgal edip etmeyeceğini kontrol edin. Yeniden düzenlemenin tamamını değerlendirin: Hedef serbest bırakılır ve bazı hücreler yeniden kullanılabilir hale gelir. Uygunsuz bir kartın görüntüden kaldırılması, dört hücrenin tamamını doldurabilir ve uzun aktarımları ortadan kaldırabilir.
Tamamen görünür bir dağıtım neden otomatik olarak kolay olmuyor?
Tüm kartlar biliniyor ancak sütun sırası ve geçici alanlar erişimi kısıtlıyor. Gerekli ası serbest bırakmak için yeterli alan olmadan görebilirsiniz. Hücreler arasındaki kısa bir rotayı, uygun sütunlar boyunca uzanan daha uzun bir rota ile karşılaştırın. İlki uygun görünüyor ancak daha sonra daha az seçenek bırakabilir. Yalnızca tıklamaları saymak yerine, mevcut hedefin yanı sıra aşağıdaki hedefe erişimi de değerlendirin.
