Prism Blocks

Prism Blocks

—

Şekilleri yerleştirin; dolan satırları ve sütunları silin.

Oyun yükleniyor…

    Prism Blocks

    Bu oyun hakkında

    Mantık OyunlarıAtari Oyunları

    Prism Blocks oyununda şekilleri 8×8 tahtaya yerleştirin. Dolu satır ve sütunları silin, kombolar yapın ve yeni parçalar için yeterli alan bırakın.

    Nasıl oynanır

    Bir şekli tepsiden boş karelere sürükleyin veya şekli seçip hedefine dokunun. Tamamen doldurulmuş bir satır veya sütun panodan temizlenir. İlkini yerleştirmeden önce mevcut üç şekli de göz önünde bulundurun: bir sonraki parçanın hala sığacak bir yere ihtiyacı var. Kalan şekillerden hiçbiri yerleştirilemediğinde çalışma sona erer.

    Yararlı bir başlangıç ipucu

    Geniş şekillere yer bırakın ve bir satırı ve sütunu birlikte tamamlayan yerleşimler arayın. Küçük izole boşlukların yeniden kullanılması zordur.

    Tüm el için oda planlayın

    Prizma Blokları size 8×8'lik bir tahtaya yerleştirebileceğiniz hazır şekiller sunar. Tamamlanan bir satır veya sütun onu yeniden açarken, her yerleşim alan tüketir. Asıl görev bu etkileri birbirine bağlamaktır: Bir parça diğerine açık bir alan hazırlayabilir veya onun tek uygun iniş alanını işgal edebilir. İlk adımını atmadan önce sırayı düşünün.

    Boşluğun şekli önemlidir. Ayrı delikler geniş bağlantılı bir bölgenin yerini almaz ve dar bir koridor yalnızca belirli parçalara uygundur. Geniş görünen bir tahta, mevcut seçimde kalan tam şekiller için hala garip olabilir.

    Yerleştirmeden önce siparişi kontrol edin

    En kısıtlı şekil için yer bulun, ardından diğerlerini inceleyin. Küçük bir blok, bir çizgiyi tamamlayıp alan yarattığında faydalı bir ilk hamle olabilir; bu net olmadan, sadece engel olabilir. Yerleştirmeleri ve çıkarmaları zihinsel olarak takip edin, ardından her eylemden sonra gerçek tahtayı planla karşılaştırın. Sürüklemeyi kullanın veya bir parça seçin ve hedefine dokunun.

    Sonraki iki parça için yer

    İlk şekli bırakmadan önce, aynı eldeki garip şekil için makul bir yer ayırın. Temiz bir sıra sadece hücreleri temizlediği için değil orayı açtığında değerlidir. Netleştikten sonra tekrar bakın: Tahta, eski düzenin artık en iyi olmayabileceği kadar farklı.

    —Henüz derecelendirme yok

    Oyunu değerlendirmek ve yorum bırakmak için oturum açın.

    Oyuncu incelemeleri

    0 yorum

    Henüz yorum yok

    Oynayın ve deneyiminizi paylaşan ilk kişi olun.

    Sorular ve cevaplar

    Oyun neden boş hücreler kaldığında sona erdi?

    Geriye kalan şekillerin hiçbiri uymuyor. Boş uzayın şekli, büyüklüğü kadar önemlidir; dar boşluklar kullanılamaz olabilir.

    Bir parçayı sürüklemeden yerleştirebilir miyim?

    Evet. Onu seçin ve hedefine dokunun. Şeklin her parçası 8x8'lik tahtanın boş hücrelerine sığmalıdır.

    Bir satır ve sütunu hareket ettirerek temizleyebilir miyiz?

    Evet, yerleşim her ikisini de tamamen dolduruyorsa. Yerleştirmeden önce, çizgiler kaybolduktan sonra kalan şekillerin nereye gidebileceğini kontrol edin.

    En küçük parçayı hemen yerleştirmekten neden kaçınmalıyım?

    Daha büyük bir parça için tek alanı kaplayabilir. Her üç şekli de inceleyin ve yasal devamı olan bir sipariş seçin.

    Boş hücre sayısı eşit olan tahtalar neden farklı oynuyor?

    Bir parça, keyfi bir hücre topluluğundan ziyade belirli bir şekli kaplar. Büyük bir bağlantılı alan birçok seçeneği kabul edebilirken, yalıtılmış deliklere bölünmüş aynı alan hiçbir seçeneği kabul etmez. Yerleştirmeden önce serbest bölgeler arasındaki genişlik, uzunluk ve bağlantıları karşılaştırın. Bunları mevcut üç parçaya göre değerlendirin: Şimdi yerleştirmeniz gereken şekillere göre alan faydalıdır.

    Küçük bir parça ne zaman ilk önce gitmeli?

    Bir satırı veya sütunu tamamladığında temizlenen hücreler kalan parçalar için yer açar. Hem yerleştirmeyi hem de çıkarmayı zihinsel olarak gerçekleştirin, ardından ortaya çıkan şekli tam olarak kontrol edin. Bu netlik olmazsa, küçük parça büyük olanın tek alanını tüketebilir. Değişmeyen bir boyut sırasını takip etmek yerine tüm sırayı karşılaştırın: aynı küçük blok, devamı engelleyebilir veya mümkün kılabilir.

    Hiçbir şeyin uymadığı anı nasıl gözden geçirebilirim?

    Geniş bir alanı dar ceplere bölen daha eski bir yerleşim bulun. Bir sonraki parça için iniş alanını korurken bu parça başka bir yere gitmiş olabilir mi? Yeni bir denemede, başlamadan önce tüm elin yerlerini zihinsel olarak atayın ve temizlemeden sonra revize edin. Bu, yalnızca yeterli miktarda boş hücre kaldığını hissetmek yerine, kaybı belirli bir seçime bağlar.

    Diğer oyunlar

    Tüm oyunlar